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          嘉盛资本通
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          索尼还是微软?XGP模式遭开发者们质疑! 作为对此次决策的索尼回应

          时间:2025-09-19 09:46:01 来源:

          近期 ,索尼微软公司宣布裁减约9000名员工。还微据多方消息,模式们质此次裁员主要集中在微软旗下的遭开游戏业务部门Xbox,其重要原因被指源于公司高层(尤其是索尼首席财务官)此前设定的不切实际的业绩预期。伴随裁员,还微备受期待的模式们质游戏项目如《完美黑暗》被取消 ,此举引发玩家群体的遭开强烈不满。

          作为对此次决策的索尼回应 ,部分愤怒的还微粉丝开始取消其Xbox Game Pass订阅以示抗议。值得注意的模式们质是  ,业内开发者的遭开态度也出现转变,有声音表示 ,索尼相较于微软推行GamePass的还微策略,他们更认可索尼对PS Plus的模式们质运营方式 。

          长期以来 ,Xbox Game Pass因其对玩家更友好的内容库和价格策略,普遍被认为比PS Plus更具吸引力 。然而,此次大规模裁员事件,正促使业界和玩家重新评估微软的订阅制模式。

          游戏工作室Arkane Studios前创始人Raphael Colantonio近期在社交媒体上直言不讳地指出Game Pass是裁员问题的核心所在 。他质问道 :“为什么没人谈论房间里那头大象 ?咳咳,Game Pass。” 该推文引发了众多游戏开发者的共鸣,他们就微软裁员和其业务现状展开了讨论。科兰托尼奥进一步阐述观点,“Game Pass是一种不可持续的商业模式 ,过去近十年间一直在损害游戏行业 ,这种伤害还将持续下去  。”

          《博德之门3》的发行总监Michael Douse同样对Xbox的订阅模式提出了质疑。他承认:“Game Pass的经济模型从未真正合理过,但同时我也认识到 ,它确实为那些开发新IP或高风险IP的小型团队提供了降低风险的机会。” 不过,他明确表示:“我更倾向于索尼的‘生命周期管理’策略” 。

          索尼的PS Plus策略与微软形成鲜明对比 :PlayStation 不会在PS Plus订阅服务上同日首发其第一方游戏大作,甚至在游戏发售后相当长一段时间内也不会将其纳入订阅库 。索尼旨在通过这种方式  ,确保其核心大作能通过传统售卖模式获得收入,鼓励玩家直接购买游戏 ,而不仅仅依赖订阅服务。

          你们对此怎么看呢 ,支持索尼还是微软 ?欢迎来评论区讨论。

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