<code id='6BECFBEFA7'></code><style id='6BECFBEFA7'></style>
    • <acronym id='6BECFBEFA7'></acronym>
      <center id='6BECFBEFA7'><center id='6BECFBEFA7'><tfoot id='6BECFBEFA7'></tfoot></center><abbr id='6BECFBEFA7'><dir id='6BECFBEFA7'><tfoot id='6BECFBEFA7'></tfoot><noframes id='6BECFBEFA7'>

    • <optgroup id='6BECFBEFA7'><strike id='6BECFBEFA7'><sup id='6BECFBEFA7'></sup></strike><code id='6BECFBEFA7'></code></optgroup>
        1. <b id='6BECFBEFA7'><label id='6BECFBEFA7'><select id='6BECFBEFA7'><dt id='6BECFBEFA7'><span id='6BECFBEFA7'></span></dt></select></label></b><u id='6BECFBEFA7'></u>
          <i id='6BECFBEFA7'><strike id='6BECFBEFA7'><tt id='6BECFBEFA7'><pre id='6BECFBEFA7'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《光与影 :33号远征队》发行商:《上古卷轴4》并没有伤害到我们 在三天内卖出了超过百万份

          时间:2025-09-19 08:35:41 来源:

          《光与影:33号远征队》发行商Kepler Interactive对这款JRPG游戏给予了高度评价 。光影古卷Kepler表示,号远这款RPG游戏的征队轴并发售恰逢B社《上古卷轴4:湮灭重制版》的推出 ,而后者是发行迄今为止业内最优秀RPG游戏之一的重新发售 。Kepler Interactive称赞Xbox的商上伤害出色市场营销为游戏带来了巨大的成功。至于《上古卷轴4》,到们该公司深知日式和西式RPG分别吸引着不同的光影古卷受众 。 因此,号远《光与影:33号远征队》并未因与Bethesda的征队轴并最新重制版同时发行而受到影响 。

          《光与影  :33号远征队》发行商称赞Xbox 助力游戏腾飞

          Kepler表示,发行Xbox在去年夏季发布会上重点展示了《光与影 :33号远征队》后 ,商上伤害帮助“改变了玩家对它的到们印象”。

          这款由法国工作室Sandfall Interactive开发的光影古卷爆款RPG ,在三天内卖出了超过百万份。号远Xbox对它的征队轴并支持力度很大,不仅在两次在线活动上进行了展示,还将其纳入了Xbox Game Pass订阅服务 。

          Kepler资深投资经理Matt Handrahan在接受The Game Business采访时说:“在夏季展示会上 ,我们的游戏和《战争机器》、《神鬼寓言》这些传统的3A大作放在一起  。这种方式让玩家更清楚地理解了我们的游戏是什么。

          如果没有Xbox的这种合作支持 ,我们很难做到这一点 。比如 ,单靠Steam上的试玩demo是远远不够的。这让我们更有底气地占据了AA级游戏的这片领域 。这个领域介于小体量游戏和超大制作之间 ,覆盖面很广,但又有点模糊 。”

          Xbox对这款游戏的支持不可谓不大,但有些出乎意料的是 ,《上古卷轴4:湮灭重制版》的突袭发售却多少有点“添乱”。微软在《33号远征队》发售前几天突然宣布并推出了这款风格不同的RPG游戏,同样加入了Game Pass服务。

          “我们一直很清楚《33号远征队》有自己独特的定位 ,我在媒体工作时就发现 ,西式RPG和日式RPG的吸引力及受众群体有很大不同。我知道很多人会玩《上古卷轴》,但不一定会玩《最终幻想》  ,反之亦然  。”

          “到了我们发售的时候,我们已经有了自己的势头 ,感觉完全能和《湮灭》并肩而立。其他因素,比如我们的定价策略和Game Pass的加持,也让我们对游戏的关注度很有信心。我们对此信心满满。而事实证明 ,一切都进行得非常顺利 。《湮灭》的临近发售似乎完全没影响到我们 。某种程度上 ,它反而让大家那一周都在关注高质量的RPG,讨论这个品类。”

          “我觉得《湮灭》那周只是让大家更关注优质RPG,整个行业都在聊这个类型 。”

          这款游戏对Kepler来说无疑是巨大成功,但Matt Handrahan透露公司最初看到这款游戏时还处于早期原型阶段,并没有立刻签下它 。

          “那是个早期版本,我们能看到潜力,但当时游戏的框架还不够完善。对于这种有战术战斗系统的游戏 ,你得确认这部分是可行的 ,还要确保游戏的世界观能打动人  。我们需要对他们的执行力有信心 。”

          “我们的CEO Alexis Garavaryan当时和他们接触最多 。他看到了潜力,但觉得有些部分还需要再打磨 。于是Sandfall回去完善后再次展示 ,第二次我们几乎是秒签 。”

          “我们的一个高管收到另一家发行商(就不点名了)的邮件,邮件说他们还没开始考察《33号远征队》,Kepler就已经签了合同。我们行动特别快  。如果你发现一款让你兴奋的游戏 ,你得立马出手。好游戏不少,但真正顶尖的精品可不常有。”

          35%的《33号远征队》玩家也玩了《上古卷轴4:湮灭重制版》

          根据Ampere的数据 ,《33号远征队》和《上古卷轴4 :湮灭重制版》的玩家群体有明显重叠  。

          数据表明 ,35%的《33号远征队》玩家也玩了《上古卷轴4:湮灭重制版》。这主要体现在Xbox版 ,55%的Xbox版《33号远征队》玩家也体验了《湮灭》。两款游戏都在Xbox Game Pass中  。而在Steam上 ,这一重叠比例降至22%,PS5上更低,仅16% 。

          数据覆盖了欧洲主要市场 、美国 、加拿大 、澳大利亚和英国  ,追踪了从两款游戏发售到4月27日(周日)的玩家数据。

          《湮灭》于4月22日(周二)发售,而《33号远征队》于4月24日(周四)推出。

          得益于Game Pass ,Xbox是两款游戏的首选平台。《33号远征队》的玩家中有45%使用 Xbox,而《湮灭》的玩家中有47%使用Xbox 。

          之后的情况有所不同 。

          《33号远征队》的第二大平台是PlayStation ,占30% 。这款日式RPG风格类似《最终幻想》,在索尼平台上通常表现不错 。Steam占25% 。而《湮灭》的第二大平台是Steam(占34%),PlayStation占19%。《湮灭》是偏PC风格的RPG,最初在Xbox 360和PC上大获成功。

          两款游戏在Steam和PlayStation上均无订阅服务 。

          Game Pass带来了更多玩家,但缺点是游戏时间较短

          据Ampere全球玩家数据 ,《33号远征队》在Xbox上的平均游玩时间为2.2小时,而在PlayStation和Steam上为4.4小时 。《湮灭》的平均游玩时间在Steam上为3.6小时 ,PlayStation上为3.8小时 ,Xbox上同样为2.2小时。

          在媒体报道方面,两款游戏都获得了广泛支持 。根据Press Engine的数据 ,过去两周,关于《湮灭》的文章超过5000篇,预计独立读者人数达9.53亿 。而《33号远征队》有近4250篇文章 ,预计独立读者人数达10亿 。

          更多内容请点击【时尚】专栏