《死亡搁浅2》获得海内外媒体一致好评 ,报复本死但IGN法国只给出了6分评价,亡搁这似乎是法国在“报复”IGN日本先前给法国游戏《光与影:33号远征队》在众多好评的情况下仅打出7分。
《光与影:33号远征队》IGN日本给出7分
IGN法国评分 :6分
《死亡搁浅2》并不是出分一款糟糕的游戏。它很美 。报复本死但令人失望的亡搁,恰恰是法国它在前作令人惊艳之处的退让 :降低了难度 ,使穿越变得平淡无奇 ,出分淡化了原作中那种艰苦却令人难忘的报复本死体验。小岛秀夫似乎屈服于舒适的亡搁诱惑与过去的批评,打造出一款更易上手却意义更少的法国作品。《死亡搁浅2》非但没有延续他的出分愿景,反而显得力有不逮 。报复本死
总评
《死亡搁浅2》既是亡搁一种艺术自由的展现,也是法国一种对前作激进精神的背叛 。它在形式上极致华美 ,立意上依旧宏大 ,但却背弃了游戏性核心——如今的玩法失去了紧张感 、风险与孤独 。曾经艰难却令人着迷的游戏机制,如今被过度简化,被大量过早出现的辅助工具所背叛,导致每一次穿越都毫无挑战 。
曾是先锋的小岛 ,如今似乎屈服于“可及性”的期待 ,困囿在自己旧日执念的展览馆里——打破第四面墙 、解构玩法 、频频致敬《合金装备》——但却再也无法达到当年的颠覆性与突破性。剧情依旧晦涩离奇,却难以再现山姆与露之间那种父女情深的动人情感,尽管剧本偶尔仍有灵光闪现,尤其是在关于“连接”这一主题的元叙事追问中:“我们真的应该连接吗?”这句台词确实展现了作者的思考意图,但不足以挽救这款游戏。随着游戏时长的推进 ,玩家会感受到某种自我重复 :仿佛看着一个天才自我模仿 、自我消耗。
《死亡搁浅2》不再是一次重塑,而是在重复昨日的灵感。虽然这个过程中偶尔仍让人惊叹 ,但同时也令人感到苦涩 :一位曾勇于冒险的天才 ,如今却选择与自己的幽灵对话 ,而非拥抱未知 。
小岛秀夫从来不是一个温顺的创作者,而《死亡搁浅2》却似乎讽刺地象征着他艺术自主的确立,和对自己开创性作品核心精神的背叛 。正因如此,6分(满分10分)也许是对这部作品最公正的评价——既是对它所剩之美的致敬,也是对已逝之魂的哀悼 。
实际上 ,IGN日本对《死亡搁浅2》的评价也不算高(对比大量9分 ,甚至满分10分情况) ,只给了8分