随着EA宣布在线多人动作游戏《圣歌》将于2026年1月正式终止全部线上服务 ,错付关于这款作品的为圣开发背景也再度引发关注。曾担任BioWare执行制作人的复刻Mark Darrah近日在新上线的视频系列《圣歌的真相》中披露了该项目的早期立项动因 。
Darrah表示,商业《圣歌》最初在BioWare内部以“Dylan”为代号进行开发。奇迹项目的错付构想源于《质量效应》开发团队希望跳脱原有框架 、探索新类型的为圣动机 ,而非单纯基于市场导向 。复刻据介绍