<code id='6415D8F265'></code><style id='6415D8F265'></style>
    • <acronym id='6415D8F265'></acronym>
      <center id='6415D8F265'><center id='6415D8F265'><tfoot id='6415D8F265'></tfoot></center><abbr id='6415D8F265'><dir id='6415D8F265'><tfoot id='6415D8F265'></tfoot><noframes id='6415D8F265'>

    • <optgroup id='6415D8F265'><strike id='6415D8F265'><sup id='6415D8F265'></sup></strike><code id='6415D8F265'></code></optgroup>
        1. <b id='6415D8F265'><label id='6415D8F265'><select id='6415D8F265'><dt id='6415D8F265'><span id='6415D8F265'></span></dt></select></label></b><u id='6415D8F265'></u>
          <i id='6415D8F265'><strike id='6415D8F265'><tt id='6415D8F265'><pre id='6415D8F265'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          前索尼全球工作室总裁担忧3A游戏预算不断膨胀 称其为游戏行业的生存威胁 存威随着预算的前索球工增加

          时间:2025-09-19 05:44:31 来源:

          前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受油管创作者“Destin Legarie”的前索球工采访时 ,谈论到了他对目前3A游戏现状的尼全担忧。

          对此Layden表示:“我对此非常担忧。作室总裁胀我认为,担忧断膨的生我们看到AAA游戏的游游戏预算不断膨胀 ,这对游戏业来说是戏预行业胁一个生存威胁 。我们发现  ,存威随着预算的前索球工增加 ,风险承受能力很快就会降为零。尼全”

          此外Layden还对随着疫情期间爆发增长的作室总裁胀“实时服务游戏热潮”发表了看他,他承认许多开发者和发行商“都想从中分一杯羹” :“随着时间的担忧断膨的生推移,我们学到了什么——也许时间是游游戏唯一的老师——有多少款服务类游戏可以同时在市场上生存 ?一个人实际上可以玩多少款‘永久游戏’?然后你如何在此基础上发展市场 ?”

          虽然“很多人都尝试过”  ,但Layden表示“似乎很难进入那七大游戏行列”,戏预行业胁他指出了《GTA Online》、存威《堡垒之夜》和《Apex英雄》等成功游戏 。前索球工当Legarie指出,游戏之间争夺玩家时间  ,说服他们玩新游戏而不是他们喜欢的老游戏 ,这也是一个问题时Layden补充道:“转换需要成本。”他举了一个例子,《命运2》玩家试图说服朋友和他们一起尝试一款新的掠夺者射击游戏 。“他们会说  ,‘不,我们不喜欢 ,’然后你会说,‘嘿 ,我也不喜欢 。好吧 ,我们就保持原样 。’”

          更多内容请点击【知识】专栏