随着《博德之门3》《黑神话 :悟空》等大作Xbox版因性能问题屡屡延期 ,斯宾塞表示越来越多开发者公开批评Xbox Series S主机硬件规格对开发的弃对求限制。不过微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近日接受采访时明确表示,硬性不会放弃对这款低配主机的斯宾塞表示强制支持政策。
“我的弃对求思考方向恰恰相反。”斯宾塞在谈及行业趋势时表示,硬性“随着掌机PC的斯宾塞表示兴起,甚至任天堂Switch 2即将面世 ,弃对求开发者需要面向更多设备规格进行适配。硬性事实上,斯宾塞表示我们由于长期针对Series S进行优化 ,弃对求反而占据优势——当面对Steam Deck或ROG Ally等设备时 ,硬性现成的斯宾塞表示Series S版本能更好地匹配这些新硬件的性能需求 。现代游戏引擎的弃对求弹性适配能力也为此提供了保障 。”
他进一步举例 :“我在Series S上玩《夺宝奇兵》效果非常棒,硬性这款主机完全能以出色表现运行次世代游戏。未来绝大多数游戏都会支持多规格设备,而Series S的配置参数与当下新兴设备相当契合。因此我认为,这种兼顾性能与效率的设计思路,将成为开发团队的重要参考 。”
自2020年发售以来 ,微软这款主打性价比的次世代主机始终争议不断 。但作为入门级设备 ,其价格优势对轻度玩家仍具吸引力。值得关注的是 ,近期爆料称微软下一代主机或将于2026年问世 ,Xbox Series X/S的‘服役期’还剩多久尚存悬念 。