<code id='2A806D6815'></code><style id='2A806D6815'></style>
    • <acronym id='2A806D6815'></acronym>
      <center id='2A806D6815'><center id='2A806D6815'><tfoot id='2A806D6815'></tfoot></center><abbr id='2A806D6815'><dir id='2A806D6815'><tfoot id='2A806D6815'></tfoot><noframes id='2A806D6815'>

    • <optgroup id='2A806D6815'><strike id='2A806D6815'><sup id='2A806D6815'></sup></strike><code id='2A806D6815'></code></optgroup>
        1. <b id='2A806D6815'><label id='2A806D6815'><select id='2A806D6815'><dt id='2A806D6815'><span id='2A806D6815'></span></dt></select></label></b><u id='2A806D6815'></u>
          <i id='2A806D6815'><strike id='2A806D6815'><tt id='2A806D6815'><pre id='2A806D6815'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《刺客信条:影》制作人:游戏开发最佳时长为4年 在接受 GI.biz 采访时

          时间:2025-09-19 07:24:05 来源:

          《刺客信条 :影》是刺客该系列主要作品中育碧花费事件最长的游戏。整个游戏行业的信条开发时间也在变长。

          在接受 GI.biz 采访时,影制游戏游戏的作人最佳首席制作人 Karl Onnée 表示,4年时间是时长“从构思到开发并获得适应所需的反馈的正确平衡时长” 。他解释称 ,为年开发商确实可以选择让更多人参与项目以更快完成游戏,刺客但这也会导致游戏开发过程没有任何迭代 ,信条无法获得团队和玩家的影制游戏反馈,因此很可能无法开发出高质量的作人最佳作品。这也是时长为什么《影》要比系列前作开发时间更长。

          他表示:“能够开发一款继承了《英灵殿》血统的为年游戏真是太棒了 。显然,刺客人们抱有很大的信条期望。我们总是影制游戏希望做得更好,这就是我们在《影》中尝试做的事情。我们正在突破我们所能做到的极限。”

          Onnée 还在同一次采访中表示 ,他们正在努力创造“尽可能真实的”封建日本,因此团队必须学习完全不同的建筑设计和文化。这也是新作耗时比前作更长的原因 。即便如此,新作的历史性依然受到了大量质疑。

          更多内容请点击【知识】专栏