<code id='22DF3696A7'></code><style id='22DF3696A7'></style>
    • <acronym id='22DF3696A7'></acronym>
      <center id='22DF3696A7'><center id='22DF3696A7'><tfoot id='22DF3696A7'></tfoot></center><abbr id='22DF3696A7'><dir id='22DF3696A7'><tfoot id='22DF3696A7'></tfoot><noframes id='22DF3696A7'>

    • <optgroup id='22DF3696A7'><strike id='22DF3696A7'><sup id='22DF3696A7'></sup></strike><code id='22DF3696A7'></code></optgroup>
        1. <b id='22DF3696A7'><label id='22DF3696A7'><select id='22DF3696A7'><dt id='22DF3696A7'><span id='22DF3696A7'></span></dt></select></label></b><u id='22DF3696A7'></u>
          <i id='22DF3696A7'><strike id='22DF3696A7'><tt id='22DF3696A7'><pre id='22DF3696A7'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《网络奇兵2》猎奇彩蛋曝光 开发者用自己肠子做素材 网络虽然材质全部重新制作

          时间:2025-09-19 07:27:40 来源:

          在Nightdive工作室最新一期深度揭秘播客中,网络元老级美术师Nate Wells透露了《网络奇兵2》一个令人瞠目的奇兵创作秘辛——游戏中外星种族“The Many”的活体组织纹理,竟源自开发团队成员的猎奇结肠镜录像截图。

          “这算是彩蛋肠我职业生涯中最诡异的创作经历了 ,”Wells在谈及游戏中标志性的曝光“括约肌门”时回忆道。当时团队为塑造The 用自己Many的有机恐怖美学,需要设计会蠕动的素材活体门结构 。“正当我搜索各种恶心的网络内窥镜图像时 ,制作人Josh Randall突然说他刚做完结肠镜检查,奇兵主动贡献了自己的猎奇肠道录像。”

          这些来自Randall大肠的彩蛋肠珍贵画面 ,最终经过Photoshop处理后成为游戏中最令人不适的曝光视觉元素之一 。用Wells的用自己话说:“如果你仔细观察那些蠕动的门 ,实际上看到的素材是音效天才Josh Randall的结肠褶皱 。”

          对比原版与Nightdive重制版可以发现  ,网络虽然材质全部重新制作 ,但新版活体组织入口处那种令人反胃的皱褶质感,依然巧妙继承了原作的恶趣味精神。

          更多内容请点击【探索】专栏