当《CS2》每日峰值玩家突破160万 、反恐年收入超10亿美元之际,精英这款传奇FPS的回首悔联合创始人Minh Le首次向外媒袒露心声:那个20岁在宿舍敲代码的年轻人,为何会离开缔造游戏帝国的往事Valve?
1999年1月 ,当时年仅20岁的离开Le与Jess Cliffe在《半条命》模组中埋下革命性种子——他们创造的回合制经济系统彻底颠覆了“死亡竞赛”一统江湖的FPS格局。“当Valve联系我们时,点后我就知道这会载入史册,反恐”Le回忆道 ,精英“他们可是回首悔我的偶像啊!那份合约我们想都没想就签了。”
2000年11月9日,往事《反恐精英1.0》随《半条命》更新包正式发布 。离开谁曾想,点后这个最初只有4张地图 、反恐9把武器的精英模组 ,会成为Valve年入十亿的回首悔摇钱树。
加入Valve后,Le立即着手开发他心目中的《CS2.0》——一个能让他从头构建新机制的作品 。但初代CS的空前成功成了创新的绊脚石。“与Gabe等高层讨论后 ,我们意识到CS已达到巅峰状态 ,”Le解释道,“社区已形成固定生态,任何改动都可能引发地震。”
这种创作束缚最终促使Le在2013年离职 ,开发战术射击游戏《战术干预》——这也成为他当前新作《Alpha Response》的技术雏形。但回首往事 ,这位49岁的开发者坦言心情复杂 :“从财务角度看 ,离开Valve或许是个糟糕决定 。如果留下,我现在早该退休了 。”
Le的创业之路布满荆棘 :“我做过错误商业决策,遇到过不良合作伙伴。”但他强调这段经历让自己成长为更全面的游戏人 。对于CS系列后来的发展,他表现出哲人般的豁达 :“虽然现在玩家群体和我想象的不同 ,但只要他们乐在其中就好。”
目前处于EA阶段的《Alpha Response》被业界视为近年来最有潜力的FPS新作 ,Le将其形容为“对战术射击本质的回归”。或许正如他所说 ,有些遗憾本身正是成长的代价——那个在宿舍里改变游戏史的年轻人,如今仍在续写自己的传奇。
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