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          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          开发者透露漫威曾计划打造“游戏宇宙”类似MCU 但是游戏宇宙在游戏方面

          时间:2025-09-19 08:18:32 来源:

          最近 ,游戏宇宙《漫威争锋》的露漫类推出进一步扩展了漫威已经成功的游戏市场 。在影视上 ,计划漫威打造的打造漫威电影宇宙 MCU 让它从美漫超级英雄变为了全球热门 IP ,但是游戏宇宙在游戏方面,似乎所有作品都相互独立 。露漫类

          在最近一次播客中 ,计划漫威编剧 Alex Irvine 和游戏开发者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,打造实际上他们确实曾试图创建一个漫威游戏宇宙(MGU) ,游戏宇宙将多款漫威游戏融合在一个时间线下 。露漫类这个想法最终没有实现。计划

          Irvine 也参与了《漫威争锋》在内的打造多个漫威游戏项目  。他透露称,游戏宇宙早期漫威也曾希望将所有游戏联系到一个更庞大、露漫类持续的计划故事中。他说道 :“当我第一次开始制作漫威游戏时,我就有这样的想法,他们将创造一个像漫威宇宙一样存在的漫威游戏宇宙 。”

          Seropian 直到 2012 年都在单人迪士尼核心游戏高级副总裁兼总经理 ,他曾试图推动这个想法,但表示这存在重大障碍。他表示:“当我在迪士尼时,这也是我的提议 :‘嘿,让我们把这些游戏联系在一起。’这甚至实在 MCU 之前 。但它没有获得资助 。”

          Irvine 补充称,将游戏联系在一起的复杂性让迪士尼对这个想法犹豫不决 :“这太令人沮丧了 ,一位内我已经构思好很多如何做到这一点的好主意。”

          “当我创作 ARG(侵入现实游戏 ,一种在现实世界和地点进行虚拟叙事的游戏,往往是在游戏/虚拟世界中隐藏线索并在现实世界/游戏外找到答案的解谜 ,常被用于游戏宣传)时 ,我就在想,‘如果我们有一些 ARG元素,那不会很酷吗 ?’应该有一个玩家可以去的地方,所有游戏都包含它 ,我们可以让他们在游戏之间来回移动 。我们可以链接漫画,可以添加进任何的东西,可以做原创的内容。不过,正如 Alex 所说,它没能获得投资 。”

          尽管在没有资金的情况下将游戏关联仍然可行 ,但它在开始之前就被废弃了 。两人表示,这主要是由于“后勤挑战”和“内部忧虑”的结合。当时,漫威宇宙都还处于早期阶段 ,而游戏共享宇宙(例如《心灵杀手》和《控制》的 Remedy 宇宙)这种概念还没有如此主流 。漫威还必须决定游戏与电影和漫画的关联程度 。

          Irvine 表示:“即便在那时,我们也在试图弄清楚‘如何制作这个 MGU,它与漫画有何不同 ?它与电影有何不同?我们如何决定它是否保持一致?’我认为其中一些问题已经非常复杂,而迪士尼的一些人并不想去处理它们。”

          “你必须决定 :这个游戏宇宙与 MCU 或漫画有什么关系?它是否试图融合两者的元素?如果是这样,当它们互相矛盾时要怎么办?你选择哪一个?如果这破坏了你的故事中其他地方的一些东西怎么办?在其中一些游戏中  ,这就像趟雷区,尤其是当它们的故事变得庞大混乱时 。”

          这显然对于迪士尼来说太麻烦了,因此公司并不愿意资助它 。

          其实 ,这也不算是坏事。因为没有一个固定的宇宙  ,漫威游戏的开发者拥有了更多的创作自由 ,玩家也能体验到更多不同的故事,这也让漫威游戏避免了遇到 MCU 现在碰到的情况:几个项目的垮台牵连了整体的下滑。而像是《蜘蛛侠:多元宇宙》动画电影的存在,也证明了一个固定的宇宙很大程度上限制了创作的多样性,自由的叙事能够让创作者推出更专注于自我的优秀作品 。

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