《羊蹄山之魂》总监承诺 ,羊蹄将在该作中忠实呈现日本文化,魂总还原媲美工作室之前的监承交融作品《对马岛之鬼》 。
2020年,像前险美国开发商Sucker Punch推出的作样忠实《对马岛之魂》因其对日本历史的虚构化描绘广受好评。Sucker Punch创意总监Nate Fox最近谈到,日本他致力于在新作《羊蹄山之魂》中延续同样的美危文化敏感度,强调研究 、完美尊重和倾听文化顾问的羊蹄重要性。
最近PS Blog官方发表了新的魂总还原文章——《羊蹄山战鬼》取材之旅系列文 。在里面,监承交融Nate Fox分享了赴日调研的像前险经历 ,称这是作样忠实开发游戏“最棒的部分”,既充满启发又让人大开眼界 。日本
《对马岛之鬼》让玩家扮演13世纪的美危境井仁,抵御蒙古入侵 ,保卫对马岛。而《羊蹄山之魂》则将时间快进到1603年,玩家将化身女战士笃,在蝦夷(今日本最北主岛北海道)展开复仇之旅,追杀谋害她家人的匪徒 。
《对马岛之鬼》致敬了经典武士电影,推出了以日本传奇导演黑泽明命名的黑白“黑泽模式” 。因此 ,《羊蹄山之魂》是否会受到日本众多以强悍女战士复仇为主题的电影(如《修罗雪姬》系列)的影响 ,令人期待。
在最近的PlayStation博客文章中,Nate Fox分享了赴日调研的经历