<code id='47EE736FB5'></code><style id='47EE736FB5'></style>
    • <acronym id='47EE736FB5'></acronym>
      <center id='47EE736FB5'><center id='47EE736FB5'><tfoot id='47EE736FB5'></tfoot></center><abbr id='47EE736FB5'><dir id='47EE736FB5'><tfoot id='47EE736FB5'></tfoot><noframes id='47EE736FB5'>

    • <optgroup id='47EE736FB5'><strike id='47EE736FB5'><sup id='47EE736FB5'></sup></strike><code id='47EE736FB5'></code></optgroup>
        1. <b id='47EE736FB5'><label id='47EE736FB5'><select id='47EE736FB5'><dt id='47EE736FB5'><span id='47EE736FB5'></span></dt></select></label></b><u id='47EE736FB5'></u>
          <i id='47EE736FB5'><strike id='47EE736FB5'><tt id='47EE736FB5'><pre id='47EE736FB5'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《最后的生还者2》总监:把每个作品当成最后的项目 参与的个作每一个项目

          时间:2025-09-19 05:21:17 来源:

          随着《最后的最后总监生还者2:重制版》即将在PC平台上发布 ,这个游戏系列势必会迎来新一波玩家。还者后然而,个作该系列总监尼尔·德鲁克曼并不确定这个系列是品当否还会推出第三部游戏 。在接受采访时,成最德鲁克曼谈到了他对待每个项目的项目方式 ,就好像这可能是最后总监他的最后一个项目一样 。

          他说 :“我制作的还者后每一款游戏,参与的个作每一个项目 ,我都把它当作可能是品当我的最后一个项目来对待。所以我会倾尽全力,成最不遗余力。项目”

          他继续说道:“当我们制作第一部《最后的最后总监生还者》游戏时,我就是还者后这样做的。我不确定自己是个作否还能制作续作 ,所以它必须有一个明确的结局。同样  ,当我制作《神秘海域4》时也是如此 。当我制作《最后的生还者2》时 ,我想我不知道自己是否还会有机会再做这样的游戏,所以它也有了一个明确的结局。”

          德鲁克曼进一步阐述了他的工作方式 ,他喜欢专注于单个项目  ,无论这个项目是一个全新的游戏IP ,还是一款老游戏的续作。

          他说:“这就是我们努力要达成的结局 。要推出另一个项目 、另一件作品 ,需要很多因素都恰到好处 ,我无法保证 。所以目前,我的精力集中在这一季(电视剧)上,如果HBO续订的话 ,还有下一季 。同时我也在制作一款名为《星际》的新游戏 。”

          “一次只专注于一个项目  。必须把它做到最好 。如果我有机会再做下一个项目 ,我会专注于那个项目。”

          这番话是对采访者提问的回应,采访者提到德鲁克曼之前说过《最后的生还者》的玩家不应该指望这个系列会有后续作品 。

          采访者引用德鲁克曼的话问道:“不要指望会有更多《最后的生还者》的作品 ,(这个系列)可能就到此为止了。”

          德鲁克曼此前曾谈到他不喜欢提前规划续作 。在与索尼圣莫尼卡工作室的科里·巴洛格交谈时  ,德鲁克曼表示他从不把游戏看作是一个系列。在这次对话中,他再次表达了类似的观点,即把每个项目都当作该系列的唯一一部作品来对待。

          德鲁克曼解释道 :“我认为,如果你在制作第一部游戏时就开始考虑续作,那你就是在给自己找麻烦 。所以当我制作《最后的生还者2》时,确实,偶尔会有一些想法在脑海中闪现 ,如果我们有机会制作下一部,故事会如何发展。但我只是把它当作‘如果我再也没有机会制作下一部了该怎么办?’……我不会为未来保留一些想法。如果有一个很棒的想法,我会尽最大努力把它融入到正在制作的这部作品中  。”

          更多内容请点击【百科】专栏