近年来,前开B社可能最让人记得的加载久呆就是他们游戏的加载画面了。在开发商都在追求尽可能缩短加载时间的画面会永时代,加载画面仍然是戏中Bethesda游戏体验的重要组成部分。例如,前开Bethesda多年来推出的加载久呆首款全新 IP《星空》,以及最近发售的画面会永《上古卷轴4:湮灭重制版》。
随着固态硬盘 (SSD) 的戏中出现和技术的进步,在2025年,前开在电子游戏中花费大量时间等待加载画面完成可能会显得过时。加载久呆但一位前Bethesda开发者提醒说 ,画面会永鉴于Bethesda游戏的戏中设计方式,加载画面可能永远会是前开Bethesda游戏的一部分。
Bethesda的加载久呆粉丝们都知道,Bethesda的画面会永游戏是开放世界RPG,需要打开很多很多的门。想去那边的房子吗?你可能需要触发加载画面才能打开门。快速旅行始终会有一个加载画面快速旅行总是伴随着加载,尽管更强大的硬件能让它快一些 。有时仅仅是离开一个区域进入另一个区域也会触发加载 。
前Bethesda开发者Bruce Nesmith(从《湮灭》到《星空》都参与过开发),他在接受VideoGamer采访时表示,区域划分是Bethesda游戏设计的重要组成部分 ,因此使用区域加载也同样重要。对于Bethesda制作的这类RPG来说 ,完全无缝的开放世界并不可行 ,因为通过加载机制进行区域划分可以让游戏在玩家离开某个区域后 ,仍然追踪物品的放置位置和物理状态 ,从而营造出一种在虚拟世界中留下永久印记的感觉 。
“所有抱怨Bethesda游戏的人都认为 ,这样做是因为我们懒惰,或者不想跟上现代思维。但事实上,Bethesda 的游戏细节丰富、画面密集……你不可能同时加载所有内容。我没法让所有室内场景和室外场景同时加载