来源:新智元
[新智元导读]近日,年秘a拿Meta首次展示了秘密研发了七年的密研项目:‘气动触觉手套’,颇具科幻魅力。下元项目这种触觉手套可以通过气囊让你体验到抓取虚拟物体时的宇宙真实触感。对于Meta来说,登月这款手套和其他可穿戴技术 ,气动都将让我们通往在VR和AR中实现互动的手套未来 。
想要在元宇宙里‘指点江山’吗?真实就是‘头号玩家’里主角戴着的那种 。
当然想了,触感可是年秘a拿 ,哪里能买到呢?密研
有一个好消息是,这样的下元项目手套目前已经初具雏形了。
想象一下,宇宙你正在和朋友的登月3D虚拟化身拼一个3D虚拟拼图 。
当你从桌子上拿起一块虚拟拼图时,气动能真切地感受到拼图就在手中 ,就是手指会停住的那种 ,效果大概就像下面这样。
拿起来观察的时候,不仅能够看到,也能摸到拼图边缘的锋利和表面的光滑 。然后 ,把拼图放到正确的位置时,‘咔哒’一下,严丝合缝。
再想象一下,你来到一家咖啡馆‘掏出’一个虚拟的屏幕和键盘。
这个键盘可大可小,而且还能在‘红轴’、‘青轴’等各种不同手感之间来回切换,虽然看起来其实就是在敲空气。
是不是看起来非常像‘元宇宙’中的场景 ?
没错,这就是Meta的现实实验室(RealityLabs,RL)在解决元宇宙中的一个核心挑战——‘如何触摸虚拟世界’上做出的一点点努力。
无非就是研发了7年,整了点新的材料、新的传感器、新的执行器 、新的集成和系统方法 、新的渲染算法以及新的物理引擎。
毕竟都改名叫Meta了,不拿出一些Metaverse方面的研究成果怎么行。
用手套触摸‘元宇宙’
现在的VR技术,虽然能通过手持设备操作虚拟的物体,但是用户却完全无法感受到它们。
这个时候 ,如果有一个时尚、舒适、实惠、耐用、柔软、轻便的触觉手套,就能解决在使用VR和AR时面临的交互问题了。
这个手套不仅可以准确地将佩戴者的手部动作反馈给计算机,而且还能重现一系列复杂、细微的感觉,如压力 、纹理和振动,创造出用手感受虚拟物体的效果。
如果想还原真实的触感 ,手套上就必须搭载数百个执行器(微小的马达) ,并且能够以一种协同运动的方式使佩戴者感觉他们正在触摸一个虚拟物体。
然而,工作刚开始两年 ,团队就遇到了传统电子和金属器件的限制。
用现有的机械执行器制作出的手套无法舒适地佩戴一整天。不仅僵硬、昂贵、耗电,而且无法呈现真实的触觉感受。
MetaRL则希望可以通过全新的材料制作一种柔软且有韧性的执行器,而且还可以根据佩戴者的动作改变形状。
‘显然 ,你不能在手上安放1000个电机和各种用来连通的电线 ,’MetaRL研究硬件工程总监TristanTrutna解释道 ,‘即便能实现 ,从物理层面上来说 ,也并不适合 。手套的质量和使用时产生的热量都太大了。’
现实你也猜到了 ,这种执行器并不存在。
于是 ,团队决定转向软体机器人和微流体的新兴领域,这其中的技术分别常用于假肢和PoC诊断设备 。
经过一番研究 ,近两年MetaRL在气动执行器(使用气压来产生力)和电动执行器(在有电场的情况下改变形状或大小)方面都取得了重大突破 。
为了控制这些新的软执行器 ,MetaRL制造了世界上第一个高速微流体执行器 。通过手套上的一个微小的微流体芯片,告诉阀门应该在何时以多大程度打开和关闭,从而控制输入执行器的气流。
MetaRL研究科学家AndrewStanley指出,‘对于VR或AR的触觉互动来说 ,执行器需要非常迅速地对指尖进行加压 ,而利用空气就可以做到 。’
有了流体逻辑电路 ,MetaRL能够通过减少控制大量执行器所需的机电阀门的数量来消除系统中沉重的组件 。
精确构建画面的触觉‘渲染’
即使有了控制气流的方法 ,手套也需要知道何时何地提供正确的感觉。
这就需要使计算机能够准确地知道你的手在虚拟场景中的位置 ,你是否接触到了虚拟物体 ,以及你的手是如何与物体互动的。
为此 ,MetaRL推出了一种新的渲染软件 ,能够根据手的位置和对虚拟环境的理解 ,包括其中虚拟物体的纹理 、重量和硬度,在准确的时间向手上的执行器发送正确的指令 。
‘通常认为“渲染”是指视觉效果’ ,MetaRL软件工程师ForrestSmith说,‘我们也用“渲染”这个词来形容触觉