<code id='78271109D5'></code><style id='78271109D5'></style>
    • <acronym id='78271109D5'></acronym>
      <center id='78271109D5'><center id='78271109D5'><tfoot id='78271109D5'></tfoot></center><abbr id='78271109D5'><dir id='78271109D5'><tfoot id='78271109D5'></tfoot><noframes id='78271109D5'>

    • <optgroup id='78271109D5'><strike id='78271109D5'><sup id='78271109D5'></sup></strike><code id='78271109D5'></code></optgroup>
        1. <b id='78271109D5'><label id='78271109D5'><select id='78271109D5'><dt id='78271109D5'><span id='78271109D5'></span></dt></select></label></b><u id='78271109D5'></u>
          <i id='78271109D5'><strike id='78271109D5'><tt id='78271109D5'><pre id='78271109D5'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《寂静岭f》不是类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家 他表示本作不是魂游类魂游戏

          时间:2025-09-19 08:45:50 来源:

          近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,寂静针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的不类担忧作出回应 ,他表示本作不是魂游类魂游戏。

          “现代玩家看到耐力条 、戏加吸引新玩闪避机制 ,强动就会说‘哦 ,作元这是寂静类魂游戏’。但其实类似的不类战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在,《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的魂游时间要早 。”

          冈本基再次强调,戏加吸引新玩《寂静岭f》绝对不是强动类魂游戏 ,而是作元一款以恐怖为核心 、以动作为基础的寂静作品 。这也呼应了他此前提到的不类《寂静岭f》加强动作元素,是魂游为吸引新玩家 ,因为年轻群体渴望具有挑战性的战斗体验。

          此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的玩家,他建议选择“故事模式” ,该模式将“重现原汁原味的寂静岭体验”。

          更多内容请点击【焦点】专栏