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          嘉盛资本通
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          CJ 2025:Capcom《虚实万象》7分钟中文实机演示 中文登陆PC/Xbox Series X|S/PS5

          时间:2025-09-19 07:24:41 来源:

          在CJ 2025上,虚实Capcom带来了科幻动作冒险游戏《虚实万象》的分钟中文实机演示,该作将于2026年发售 ,中文登陆PC/Xbox Series X|S/PS5,实机支持中文 。演示

          《虚实万象》是虚实以近未来的月球表面世界为舞台的科幻动作冒险游戏。身为故事核心的分钟是身穿太空装的男子・休与机器人・黛安娜。他们是中文在月球表面的研究设施内相遇,并企图从敌对的实机人工智慧(AI)所掌控的设施中平安逃脱并活着返回地球 。

          本作品是演示针对PS5、Xbox Series X|S,虚实以及PC等现行平台来进行开发。分钟有效地活用即时光线追踪功能,中文不仅是实机敌方的机器人,就连基地内部的演示墙壁跟地板都闪闪发光,出色地塑造出周遭的环境 。在这个以最大限度活用现行平台性能,透过即时演算绘制来精心重现月球低重力环境下的物体运动 、阴影表现、投影特效等效果的世界里 ,也散发出一种类似《死亡空间》的硬派科幻氛围。不过本作品并非是一款恐怖游戏 ,而是一款「重视故事的冒险游戏」,重点为讲述休和黛安娜之间的羁绊和戏剧性故事 。

          休以身上的手枪应战 ,但子弹却被机械人的装甲所反弹 ,毫无任何效果 。就在陷入绝境的时候 ,黛安娜却提出了「也许我能帮得上忙」的建议 ,并骑在了休的背上,开始骇入机械人的行动 。

          本作品的最大特色「骇入系统」就此登场。在黛安娜开始骇入后 ,便在敌人的身旁出现了四方形区域的解锁画面 。透过操作游标 ,让游标抵达至绿色方格后骇入就算成功,便能够解除敌人的装甲。

          在操作上很直觉。PS5控制器的[△]按钮为上、[×]按钮为下、[□]按钮为左 、[○]为右,分别对应不同的方向。由于按钮的配置直接对应该方向,因此只要是平常有在玩游戏的人,应该都能轻松地上手。

          解锁画面上也存在着蓝色的方格 ,在途中路经该格并抵达绿色方格后,便能延长解除装甲的时间 ,并增加给予的伤害 。不过重要的是 ,即使在骇入过程中敌人也是会毫不留情地发动攻击的  。

          由于一开始登场的机械人只会发动近距离攻击,只要能边保持距离边冷静地骇入就能够轻松地应付 。不过当会发动远距离攻击的敌人出现后 ,状况就完全不同了。太专注于骇入会受到敌人的攻击,要是一昧地着眼于回避上,则无法推动骇入的进度。

          这种困境正是本作品战斗的乐趣所在 。若自身仍有余裕 ,可藉由通过蓝色方格造成大量伤害  ,但如果陷入危机 ,则直接冲向绿色方格 ── 这是一种需瞬间做出判断,充满紧张感的战斗系统。

          试玩版本的舞台是在神秘基地的内部 ,第一个任务是「逃离此地」 。随着不断地击倒敌人,最终会来到被上了多道锁阻挡去路的屏障前。

          骇入不光在战斗上,在探索上也是很重要的要素之一。把在奇幻型游戏中寻找钥匙的场面,想成在本作品内全都被替换为骇入的概念会较好理解。因此玩家需探索设施,并找出相对应门锁的装置进行骇入 。

          骇入设施时也会出现带有时间限制的解锁场面 。必须在时间内正确输入萤幕上所显示的 [△、□ 、○、×],出错或超过时间将造成伤害 。有着与战斗中骇入不同的紧张感 ,让玩家不会感到无聊 。

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          另外 ,随着游戏的进行,玩家能够取得被称为「节点」的道具。为採用了只要持有该道具,就会在骇入敌人时出现黄色方格  ,通过该格就能进一步提升骇入效果的设计。武器也能透过方向按钮进行切换,并根据情况来选择战术选项。

          本作品的最大特色,便是能同时操作两个具有不同能力的角色「双主角系统」 。

          休是个身强体壮的太空人 ,负责运用枪械进行射击或是需要力量的近身战斗,黛安娜则是身为具备高水準 AI 的机器人,能够对敌人或机械装置发挥其骇入能力。这种「休以前锋的身分战斗,而黛安娜则透过骇入的方式给予支援」的基本游玩风格 ,替本作品增添了战略性。

          当近距离与远距离型的敌人同时来袭的场面下,玩家需即时判断先对付哪一个敌人 。由于行动本身的速度并不快,若能够冷静应对 ,就能够顺利突破危机,不过要是太过于集中于骇入解锁,便会产生焦虑 。

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