游侠们好,声进我是度分代思燕云战斗系统的策划负责人。和其他模块的享和学迭同学一样 ,我们最近也在努力地闭关修炼 ,战斗为即将到来的负责公测做最后的冲刺。
战斗系统的人聊设计,关乎到玩家们最核心的聊武路体验。因此我们吸取了非常多玩家的声进反馈 ,投入了大量的度分代思精力去做打磨和迭代 。
今天也想趁这个机会 ,享和学迭和大家分享一下我们的战斗设计思路,以及公测版本中的负责更新方向,还请大家多多指教 。人聊
在我们的聊武路理解中,武侠二字,声进侠为魂,武为骨