<code id='97C49FA444'></code><style id='97C49FA444'></style>
    • <acronym id='97C49FA444'></acronym>
      <center id='97C49FA444'><center id='97C49FA444'><tfoot id='97C49FA444'></tfoot></center><abbr id='97C49FA444'><dir id='97C49FA444'><tfoot id='97C49FA444'></tfoot><noframes id='97C49FA444'>

    • <optgroup id='97C49FA444'><strike id='97C49FA444'><sup id='97C49FA444'></sup></strike><code id='97C49FA444'></code></optgroup>
        1. <b id='97C49FA444'><label id='97C49FA444'><select id='97C49FA444'><dt id='97C49FA444'><span id='97C49FA444'></span></dt></select></label></b><u id='97C49FA444'></u>
          <i id='97C49FA444'><strike id='97C49FA444'><tt id='97C49FA444'><pre id='97C49FA444'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          调查显示游戏开发者们仍对生成式AI“不感冒” 占比从 31% 上涨至 36%

          时间:2025-09-19 06:59:34 来源:

          在本周的不感冒年度游戏开发者大会(GDC)调查揭示了对裁员浪潮的见解和对 PC游戏开发的兴趣增加,但同时也显示 ,调查开发者对生成式 AI 的显示开发发生了重大变化 。他们对诸如微软 Copilot、游戏ChatGPT和 Midjourney 等工具的仍对态度变得更为悲观。

          2024 年,生成式受访游戏开发人员中认为 AI 能对行业产生积极影响占比 21%,不感冒2025 年 1 月的调查调查这个数字降低至 13%。而认为它们对行业产生了“负面影响”的显示受访开发者从 18% 增加到了 30% ,但同时更多的游戏开发者报告称他们已经开始使用 AI 工具,占比从 31% 上涨至 36% 。仍对

          AI 工具显然并没有在业界被用来变成或是生成式创作游戏资产。根据一张幻灯片 ,不感冒使用 AI 最多的调查是“商业与金融”职位(50%) ,其次是显示“生产与团队领导”  、“社区、营销和 PR”职位(40%)。其他部门的开发者使用的都较少 。

          一位受访者告诉 GDC :“不论怎么解释 ,生成式 AI 都不是一个很好的真人替代品  ,且必然会影响到质量。“另一位表示 :“我认为目前 AI 声称的代码质量很低,并且可能产生使用 AI 的人们无法理解的细微错误 。如果模型足够先进,这种担忧可能会消失,但我对此表示怀疑。我认为现在开发者们最好避免使用 AI 编程,除非是用于一次性脚本之类的小东西。”

          还有一位写道:“人们最后依然必须审查生成的内容而非自己制作的东西,这有些本末倒置。”

          也有开发者警告称 ,游戏市场可能会被使用 AI 生成“省时省力”单纯为了“骗钱”的项目所“稀释”  ,并将其与现在不断进行各种测试 、旨在最快吸引关注度来提高市场排名的手游做对比。

          更多内容请点击【探索】专栏