近日,战地制《战地》官方回答了粉丝对《战地6》兵种职业不再锁定武器的所有使用释担忧,一些老玩家认为这样会打破游戏平衡。兵种不再
之前的武器《战地》游戏将突击步枪锁定在突击兵 ,冲锋枪锁定在工程兵,有限轻机枪锁定在医疗兵,出解狙击步枪锁定在侦察兵(狙击手)。战地制而从《战地2042》开始 ,所有使用释就颇具争议地取消了所有限制 ,兵种不再允许玩家使用任何职业的武器武器。虽然国外有些粉丝认为这只是有限一次性的 ,但《战地6》也采用了同样备受争议的出解系统。
最初宣布这一系统时,战地制粉丝们强烈反对。所有使用释尽管如此,兵种不再战地工作室仍坚持自己的立场,对兵种所使用的武器不再设置任何限制 。
在B站发布的博客“《战地风云》实验室 – 社区更新 – 兵种系统 – 第二部分”中,官方解释说:“我们也看到了社区中有关回归旧系统与限制武器选择的建议 。在我们的讨论中 ,这些声音至始至终都有被认真考虑。我们的目标是让无论是新上战场的玩家或是老兵都能更好地融入《战地风云》的战场体验 ,强化团队协作 ,并为长远的未来建立一种大家都能理解的统一系统框架。
我们收集了大量关于兵种的玩家反馈和数据,用于改进下一代《战地风云》。部分优化可以通过《战地风云》实验室中的测试快速完成,像是在服务器端指令就可以实现的平衡机制调整;而另一些则需要开发新工具或进行客户端更新,因此需要更长时间 。”
《战地6》目前各兵种仍然可以使用任意武器。尽管如此,但职业定义功能(Class-Defining features)确实会激励你在特定职业中使用特定武器。
例如,每个职业都有一种标志性武器 ,因此突击职业使用突击步枪(AR)可以更快地从冲刺过渡到射击,并在AR步枪和其他武器之间切换。
此外,《战地6》还提供了标志性特性(Signature Traits)。由于侦察兵通常在后排狙击,因此瞄准点侦察功能会在瞄准时自动发现敌人。
游戏还将推出标志性配备(Signature Gadgets)。肾上腺素注射器适用于攻击型突击兵种 ,因为它可以抵抗闪光和眩晕效果 ,提升冲刺速度 ,并增强敌人的脚步声 。
这些功能旨在激励玩家使用特定武器,但所有装备和武器都可以用于任何兵种,因此该系统能否实现其目标还有待观察。
战地实验室目前仍处于测试阶段,因此所有功能都可能发生变化,但不要指望兵种系统会在短期内发生重大变革。
本次社区更新将介绍《战地风云》实验室中兵种系统的当前状态,并分享来自早期体验玩家的一些洞察。
虽然目前《战地风云》实验室中还有一些系统尚未开放 ,但本文讨论的内容对于明确各兵种定位,对于我们打造《战地风云》系列有史以来最强兵种系统的目标至关重要。
我们也看到了社区中有关回归旧系统与限制武器选择的建议。在我们的讨论中,这些声音至始至终都有被认真考虑。我们的目标是让无论是新上战场的玩家或是老兵都能更好地融入《战地风云》的战场体验,强化团队协作 ,并为长远的未来建立一种大家都能理解的统一系统框架 。
我们收集了大量关于兵种的玩家反馈和数据,用于改进下一代《战地风云》。部分优化可以通过《战地风云》实验室中的测试快速完成,像是在服务器端指令就可以实现的平衡机制调整;而另一些则需要开发新工具或进行客户端更新 ,因此需要更长时间 。
兵种系统回顾
正如我们在第一部分中提到的,我们当前对兵种系统的核心目标 ,是让玩家能够清晰识别并直观感受到每个兵种在战场上为小队带来的独特价值 。
我们希望通过各兵种之间相互关联的机制与核心设定 ,来塑造他们在战斗中的定位,同时保留足够的自由度,让玩家能够根据自身风格,灵活决定如何执行这个角色。
兵种系统
兵种系统由两个主要组成部分构成:可自定义要素与兵种塑造要素。
可自定义要素给予玩家自由 ,让他们可以在不违背兵种职责的前提下,探索并拓展各自兵种在战场上的兵种能力边界。而兵种塑造要素则专为强化“拿起就能打”的上手体验而设计,进一步巩固玩家对兵种定位的认知与期望 。
在本次社区更新中 ,我们将以侦察兵为基础案例,详细说明其标志性要素。
选择你的“训练路线”
可自定义要素 :训练
训练旨在强化每个兵种的独特优势,确保你在战场上的角色既有影响力又具战略意义。在自定义你的装备时