8月14日,山外山第继那支充满东方幻想气息的支预2D动画预告发布并引发热议后 ,仅仅过去两小时 ,告公高交玩家们终于等来了真正的开揭“重量级”消息——《山外山》3D玩法宣传片(以下简称3DPV)正式发布 。这一次 ,晓超青庖游戏带来了一段长达3 分半的互世 ,承载着巨大信息量的山外山第预告,用最直观的支预方式回应了玩家最关心的问题 :这款游戏到底是什么?有哪些与众不同的地方?
从高自由度的建造,到与环境深度互动的告公高交探索;从物种多样的生态系统,到压迫感拉满的开揭BOSS战;从单人冒险到多人联机协作——3DPV将这些玩法编织成了《山外山》独特的SOC核心循环 ,并首次完整展现。晓超
在高交互的互世世界中释放脑洞
预告片开场即展示了令人惊叹的场景:玩家在空中搭建建筑,并将其固定在泥犀牛的山外山第背上 ,随兽同行 。支预风向、告公高交水流、地形甚至天气变化,都能被玩家利用来达成目的 ,让每一次探索都充满变数和自由度。
而在战斗层面 ,与敌人交锋时考验玩家的操作 ,更考验人们的脑洞。你既可以用敏捷的身法一刀刀将敌人击败 ,也可以在远处搞偷袭——或是从背后悄悄靠近,一脚将它们踢落悬崖,或是利用山坡上的滚石将其碾碎——游戏的高交互环境与高自由度建造系统 ,允许你用各种方式来达成目的。
对于生态的塑造,同样是制作组想要重点传达和体现的。从灵巧的瓦罐精灵到迁徙的巨兽,每种生物都在世界中扮演着独特的角色——运输 、战斗 、建造辅助,甚至改变局部生态 。玩家可以观察 、捕捉 、驯化,与它们共同生活与战斗。
在这丰富的生态圈中,浮空岛屿、海底遗迹、山谷湿地……多样化的地形也构成了宏大的地图,而压迫感十足的BOSS战 ,则在开放世界中形成强烈反差 :需要技巧 、策略与耐心方能取胜——某种程度上这会给游戏加入某种“类魂”的体验——但只有一点点充当探索途中的调剂 ,不会让它抢戏 。
当然,作为一款SOC游戏,《山外山》也塑造了一套成熟的联机框架 。玩家可与好友一起探索世界 、建造家园 、抵御天灾 、守护先民遗址。生存、探索、建造 、战斗与生态管理彼此呼应,构成游戏的核心循环,带来长线可持续的玩法体验。
“青庖式”SOC之路
《山外山》由青庖游戏开发,基于深度魔改的虚幻5引擎打造。制作组不仅⾃研了⼀整套适配SOC游戏的编辑器与⼯具框架 ,还创造了一套高自由度的玩法实现机制,让创意能以极快速度落地 。
这套引擎支持自然物理交互与大规模生态模拟,同时降低了玩法原型实现的门槛 ,让“人人皆可玩出花”成为可能。制作组表示,这个编辑器的⽬标就是让⼩团队也能探索出⼤愿景——毕竟⼀个玩法究竟好不好玩最终还是需要做出来之后才能知道。
这种模式的最大价值在于,它极大地降低了尝试新想法的成本 ,让“快速试错”成为日常 。很多机制并不是纸面上设计出来的,而是在不断的试玩中自然生长出来的 。策划们会直接在编辑器中尝试交互、修改参数、调整环境,直到它们在手感上变得真正有趣为止 。
甚至有不少玩法源于测试时偶然出现的Bug——当这些Bug带来意料之外的乐趣时 ,团队会选择将它们保留下来,打磨成正式的游戏机制。这种“玩游戏的方式做游戏”的理念 ,让《山外山》的世界充满了涌现式的惊喜 。
在这样的工作模式支撑下 ,《山外山》的世界并不是一幅只能远观的背景画,而是一个完整的动态生态系统。昼夜变化、天气系统 、环境事件都能即时改变物体的状态与交互方式 。晴天时 ,草地和树木的反馈可能轻盈而松散;一旦下雨