在开放世界游戏不断进化的那座这十年里,“自由”这个词被反复提及,山外却也被不断重新定义 。媒呼早在2011年 ,吁上贝塞斯达就用一句“看见那座山了吗?古卷你可以爬上去”成为了玩家间广为流传的经典承诺 。而如今 ,轴加正当《上古卷轴6》的攀爬呼声越来越高 ,我们或许该认真思考一个问题——是那座时候兑现这个承诺了。
以下是山外外媒The Gamer发布的一篇文章 ,作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的媒呼“攀爬”机制,甚至像《塞尔达传说:旷野之息》那样,吁上彻底放开探索的古卷自由边界。
原文如下:
杯赛的轴加正陶德身上流传着许多梗 ,其中之一就是攀爬“看到那座山了吗?你可以爬上去。”这个梗或者类似的那座说法,你肯定听过,从2011年《上古卷轴 5:天际》时代就一直存在 。它经常出现在各种讨论中 ,就像多年来在《辐射》和《星空》中一样。
但问题是 :
《上古卷轴6》真的该让我们“爬”上那座山了。
我不是说沿着小路走上去 ,
也不是说骑马爬上不可能的斜坡。
更不是说笨拙地向后跳,直到爬上去。
我是说,真正意义上的“攀爬”。
攀爬在开放世界游戏中早已是标配
早在2017年 ,横空出世的《塞尔达传说:旷野之息》轻松地彻底革新了开放世界游戏玩法。这类话你可能已经听过很多次了 ,但它其中一个最大的创新 ,就是让你可以攀爬任何东西。
没错 ,任何东西 。
某种程度上说,让林克能抓住一块平滑的岩石板往上爬 ,的确有点奇怪,但这个机制带来的自由,让我们得以随心探索这个庞大的沙盒世界 ,简直前所未有 。
当然,像《刺客信条》系列早就以跑酷系统著称 ,但直到2018年的《刺客信条 :奥德赛》,玩家才真正可以随意攀爬悬崖与垂直地形 。2022年的《地平线 :西之绝境》也比2017年的《地平线:黎明时分》引入了更自由的攀爬系统 。
《地平线 :黎明时分》就在《旷野之息》发售的前几天上市,成为了“塞尔达重塑开放世界之前”的最后一个游戏。
《旷野之息》也带来了滑翔伞系统 ,而这一机制后来几乎成了业界标配