在开放世界游戏不断进化的那座这十年里,“自由”这个词被反复提及,山外却也被不断重新定义。媒呼早在2011年,吁上贝塞斯达就用一句“看见那座山了吗?古卷你可以爬上去”成为了玩家间广为流传的经典承诺。而如今,轴加正当《上古卷轴6》的攀爬呼声越来越高,我们或许该认真思考一个问题——是那座时候兑现这个承诺了。
以下是山外外媒The Gamer发布的一篇文章,作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的媒呼“攀爬”机制,甚至像《塞尔达传说:旷野之息》那样,吁上彻底放开探索的古卷自由边界。
原文如下:
杯赛的轴加正陶德身上流传着许多梗 ,其中之一就是攀爬“看到那座山了吗?你可以爬上去 。”这个梗或者类似的那座说法 ,你肯定听过,从2011年《上古卷轴 5:天际》时代就一直存在。它经常出现在各种讨论中 ,就像多年来在《辐射》和《星空》中一样。
但问题是:
《上古卷轴6》真的该让我们“爬”上那座山了。
我不是说沿着小路走上去,
也不是说骑马爬上不可能的斜坡。
更不是说笨拙地向后跳 ,直到爬上去。
我是说,真正意义上的“攀爬”。
攀爬在开放世界游戏中早已是标配
早在2017年 ,横空出世的《塞尔达传说 :旷野之息》轻松地彻底革新了开放世界游戏玩法 。这类话你可能已经听过很多次了 ,但它其中一个最大的创新,就是让你可以攀爬任何东西 。
没错,任何东西。
某种程度上说,让林克能抓住一块平滑的岩石板往上爬,的确有点奇怪 ,但这个机制带来的自由 ,让我们得以随心探索这个庞大的沙盒世界,简直前所未有。
当然 ,像《刺客信条》系列早就以跑酷系统著称,但直到2018年的《刺客信条:奥德赛》,玩家才真正可以随意攀爬悬崖与垂直地形。2022年的《地平线:西之绝境》也比2017年的《地平线 :黎明时分》引入了更自由的攀爬系统。
《地平线 :黎明时分》就在《旷野之息》发售的前几天上市 ,成为了“塞尔达重塑开放世界之前”的最后一个游戏。
《旷野之息》也带来了滑翔伞系统 ,而这一机制后来几乎成了业界标配,出现在《原神》《芬尼克斯传说》《地平线 :西之绝境》,甚至即将推出的《无火之光(Light No Fire)》……不过,我可不觉得《上古卷轴》系列会给我们滑翔伞 。除非……
是时候让《上古卷轴6》给我们更多自由了
《上古卷轴》系列一直以来的核心就是“自由”。它致力于在广阔的奇幻世界中 ,让我们放飞自我,在每一寸土地中发现隐藏的秘密与地点,并可以塑造出任何我们想成为的角色。那如果我想成为一名登山者呢,陶德?
如果《上古卷轴6》能让我们随意攀爬任何东西 ,那将为玩家探索世界提供更多理由 。原本那些“死角”空间 ,如今可以容纳新的秘密与任务 ,甚至可能让人多年后仍在挖掘 。《旷野之息》的世界里藏着900个克洛格种子——我并不想在《上古卷轴6》里找900颗巴伦赞雅的宝石,但它的确说明了一点:只有在“能探索任何地方”的前提下 ,探索才真正有意义。
再想象一下 ,如果你再次扮演一名潜行弓箭手,但这次你可以攀上城市屋顶,从暗处标记黑暗兄弟会的刺杀目标,然后从守卫够不到的地方悄然离开——是不是很酷?
如果游戏没有攀爬机制