国产ARPG游戏新作《昭和米国物语》以其独特的昭和制作世界观和深刻的文化融合,吸引了全球玩家的米国媒采目光。近日,物语日本媒体有幸采访到了游戏的人接首席制作人罗翔宇先生,采访中透露了关于这款游戏的受日一系列新情报。
架空的访透历史背景与文化交融
《昭和米国物语》设定在一个架空的昭和66年 ,一个日本经济力量支配了美国的露新奇异世界。玩家将扮演一名名为“蝶子”的情报少女 ,她在复活后踏上了寻找杀害自己的昭和制作凶手并寻求复仇的旅程。这一背景不仅提供了一个新颖的米国媒采叙事平台,也是物语对1980年代日本文化的一种致敬。
首席制作人的人接文化情怀
罗翔宇先生 ,作为NEKCOM GAMES的受日首席制作人,他的访透个人经历和对1980年代日本文化的热爱深深影响了游戏的创作 。他的露新童年时期,日本文化在中国广泛传播 ,对他产生了深远的影响 。《昭和米国物语》正是他将这份文化情怀转化为游戏艺术的成果。
全球目标受众与本地化
这款游戏的目标受众是全球玩家,NEKCOM GAMES计划在发售时提供中文和日语音轨 ,以及英文字幕,以满足不同语言玩家的需求。游戏的本地化工作也非常注重细节,确保不同世代的玩家都能体验到游戏的趣味性 。
半开放世界与实时动作战斗
《昭和米国物语》的游戏风格被描述为“半开放世界” ,玩家将随着游戏进程在美国大陆上移动