在近期的羊蹄意总一次采访中,《羊蹄山之魂》的魂创联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell透露了本作的新玩法细节 ,包括非线性的监揭剧情节剧情设计 。自2024年首支预告片发布以来,秘非开发商Sucker Punch对这款新作的线性新玩消息一直守口如瓶,但随着发售日的法细正式公布 ,更多情报逐渐浮出水面。羊蹄意总
在玩家们迫切渴望获取新消息之际,魂创Sucker Punch似乎已进入开发新阶段。监揭剧情节游戏确定将于10月发售,秘非更多细节开始涌现:玩家将深入了解主角「阿鹤」(Atsu)的线性新玩背景及其复仇目标 ,而工作室也首次在本系列中引入非线性剧情——玩家可自由选择讨伐「渡神六众」的法细顺序,并使用锁镰等新近战武器 。羊蹄意总此外 ,魂创本作地图规模将是监揭剧情节Sucker Punch史上之最。
与《对马岛之魂》开发时类似,Fox与Cornell亲赴日本调研