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          嘉盛资本通
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          Steam推荐价格机制引不满 部分地区价格“失真” 认为其未能反映现实状况

          时间:2025-09-19 08:42:17 来源:

          Steam为销售游戏等产品的失真开发者提供了定价工具,该工具包含自动应用“推荐价格”的荐价价格功能 。然而  ,格机部分用户对当前的制引推荐价格表示不满 ,认为其未能反映现实状况 。不满部分

          面向全球开放的地区Steam支持约40种货币的销售。开发者虽然可以为自己的失真作品分别设定每种货币的价格,但这实际操作起来相当麻烦 。荐价价格为此 ,格机V社货币的制引基准推荐价格。开发者只需设定美元价格  ,不满部分其他货币的地区价格便会自动应用推荐价格。

          Valve提供的失真推荐价格并非单纯按汇率换算得出,而是荐价价格参考了各国家/地区的购买力平价(PPP) 、消费者物价指数(CPI)等指标综合决定的格机 。

          对于生活在低价区的用户来说,这某种意义上是个令人欣喜的定价 ,但在其他国家情况则不同 。红迪上,一位用户关于波兰情况的报告引起了关注 。当前推荐价格基准设定的2022年10月 ,正值疫情期间 ,波兰货币兹罗提对美元跌至历史最低点 。虽然后来汇率回升至正常水平,但结果导致Steam游戏(推荐价格在波兰成了全球第二高  。

          因此 ,波兰社区发起了在线签名等活动 ,一方面要求V社修改推荐价格,另一方面呼吁发行商和开发者手动调整面向波兰的定价。此举似乎取得了一些效果  ,包括CDPR和Techland工作室等本土厂商在内 ,已有公司开始响应调整。不过 ,从整个Steam平台来看,这仍是极少数,当地社区仍在持续开展活动 。

          在设定当前推荐价格基准时,V社曾表示为了能及时应对随时间推移的经济变化 ,将增加推荐价格的更新频率 。然而 ,实际上至今仍未进行更新,加之许多开发者直接采用推荐价格 ,导致了上文所述的波兰这样的情况 。为了减轻开发者因应玩家诉求而个别调整价格的负担 ,V社也确实需要重新评估其推荐价格了  。

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