<code id='6C256AECE2'></code><style id='6C256AECE2'></style>
    • <acronym id='6C256AECE2'></acronym>
      <center id='6C256AECE2'><center id='6C256AECE2'><tfoot id='6C256AECE2'></tfoot></center><abbr id='6C256AECE2'><dir id='6C256AECE2'><tfoot id='6C256AECE2'></tfoot><noframes id='6C256AECE2'>

    • <optgroup id='6C256AECE2'><strike id='6C256AECE2'><sup id='6C256AECE2'></sup></strike><code id='6C256AECE2'></code></optgroup>
        1. <b id='6C256AECE2'><label id='6C256AECE2'><select id='6C256AECE2'><dt id='6C256AECE2'><span id='6C256AECE2'></span></dt></select></label></b><u id='6C256AECE2'></u>
          <i id='6C256AECE2'><strike id='6C256AECE2'><tt id='6C256AECE2'><pre id='6C256AECE2'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          即便已经发售 育碧《星球大战 :亡命之徒》获新创意总监 在声明中 Rechner 表示

          时间:2025-09-19 08:55:30 来源:

          日前 ,即便育碧为其首发口碑和销量均未达公司预期的已经育碧《星球大战:亡命之徒》宣布了1.4 版本的更新 ,但同时还宣布这款已经发售的发售游戏将获得一位新的创意总监 。

          新总监 Drew Rechner 将接替此前的星球 Julian Gerighty 担任该职位 。任职于开发工作室 Massive Entertainment,大战Rechner曾参与过《全境封锁》系列 、亡命《博德之门2》重制版和原版《博德之门》重制版的徒总监开发 。

          在声明中 Rechner 表示 ,获新团队不仅听到了玩家的创意积极反馈,也听到了所有建设性的即便建议 。从网络各处 ,已经育碧团队收集的发售反馈已经“产生了3 个标题更新” ,主要重点在于减少 BUG 和主线任务中玩家可能遇到的星球问题。

          未来团队将在战斗  、大战潜行和角色操控三个重点关注的亡命方面对游戏进行提升 ,包括增加战斗的深度和正反馈、提高敌人侦测范围的可见度和一致性 ,以及提高掩体的可靠性 ,以及攀爬和蹲伏的速度。

          《星球大战 :亡命之徒》1.4版本更新将与游戏的新故事包一同于11 月 21 日推出。

          更多内容请点击【焦点】专栏