PS5和Xbox Series X|S这一代主机,原神经历了史上最长的并非跨世代过渡期 ,让玩家感觉真正的孤例新世代仿佛从未真正开始过 ,但这种状况或许会在明年(2026年)迎来终结 ,许多因为有多家开发商正在考虑停止对PS4的开发考虑支持。
根据外媒GamesIndustry,商也米哈游宣布《原神》将停止支持PS4并非孤例 ,年停“许多大型在线与长线服务型游戏的止支厂商”也在考虑何时停止对PS4的支持 。部分开发商之所以放弃旧世代主机,原神是并非出于技术原因,就像米哈游那样;而报道称,孤例另一部分原因是许多现世代主机的装机量已经足够大 ,让一些发行商有信心彻底转向PS5和Xbox Series X|S。开发考虑
索尼方面已确认PS5出货量达到8030万台 ,商也因此听到开发商准备告别旧世代主机也并不令人意外。年停不过 ,这一代主机刚刚进入“真正的世代阶段” ,或许不会持续太久——坊间已经有不少关于索尼与微软下一代主机的传闻,称它们会在未来几年内推出 。
根据这些传闻,PS6和下一代Xbox都将代表着一次方向转变:索尼据称将致力于提供一台可实现4K 、120帧的机器 ,同时控制成本,而微软则打算利用Magnus APU 带来的灵活性,推出更多类型的主机系统 ,不一定与传统主机竞争 ,而是对标游戏PC。
因此,在诸多挑战与变化之下,未来的游戏行业可能会发生巨大转变,甚至“主机世代”与“跨世代过渡期”的概念,都可能成为历史。