当前的帝国即时策略类游戏远远不及上世纪90年代中后期的顶峰。《命令与征服》、时代设计师认时战《星际争霸》和《帝国时代》等游戏当时统治着世界 ,为即但今天 ,略游它们更像是戏需被遗忘的遗迹,而不是进化游戏领域的支柱。
曾参与《帝国时代》、帝国《神话时代》和《光环战争》等游戏开发的时代设计师认时战戴夫·波廷格认为 ,这一类型的为即游戏需要一次觉醒 。
在VideoGamer播客中 ,略游他解释了这个类型如何依赖于20多年前的戏需成功模式,而不是进化迎合当今玩家群体的口味。
“你玩的帝国游戏和20年前我们玩的几乎一样,”他说 ,时代设计师认时战“看看这些新游戏——比如《风暴之门》和其他类似的为即游戏——它们仍然主要基于那种模式 。”
即时策略类游戏大多依赖于怀旧而非向前发展
在许多方面,波廷杰是对的。如今大多数知名的RTS发行都强调了20到30年前有效的元素