<code id='E481E4D334'></code><style id='E481E4D334'></style>
    • <acronym id='E481E4D334'></acronym>
      <center id='E481E4D334'><center id='E481E4D334'><tfoot id='E481E4D334'></tfoot></center><abbr id='E481E4D334'><dir id='E481E4D334'><tfoot id='E481E4D334'></tfoot><noframes id='E481E4D334'>

    • <optgroup id='E481E4D334'><strike id='E481E4D334'><sup id='E481E4D334'></sup></strike><code id='E481E4D334'></code></optgroup>
        1. <b id='E481E4D334'><label id='E481E4D334'><select id='E481E4D334'><dt id='E481E4D334'><span id='E481E4D334'></span></dt></select></label></b><u id='E481E4D334'></u>
          <i id='E481E4D334'><strike id='E481E4D334'><tt id='E481E4D334'><pre id='E481E4D334'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          《羊蹄山之魂》强调自由探索 !开放世界与战斗系统全面进化 玩法不只体现在战斗自由度上

          时间:2025-09-19 08:59:43 来源:

          在今日举行的羊蹄由探《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,开发商Sucker Punch强调了本作开放世界的山之索开自由探索特性 。主角笃(Atsu)的魂强化复仇之旅将发生在一个极具包容性的游戏世界中 ,玩法不只体现在战斗自由度上,调自斗系还涵盖了整体节奏的放世掌控 。

          本次展示由Sucker Punch的界战Jason Connel和Nate Fox担任解说 ,他们表示:“《羊蹄山之魂》不会催促你去推进剧情”,统全并称这款游戏“在玩家自由度方面 ,面进超过了我们此前开发的羊蹄由探任何一部作品。”

          展示中介绍了多项系统  ,山之索开涵盖探索  、魂强化叙事、调自斗系战斗与成长机制  。放世游戏一开始就展示了一项令人惊喜的界战叙事要素 :通过时间倒叙的方式重温笃的过去 。玩家可以一键进入笃家人被“羊蹄山六人众”杀害前的统全生活 ,游戏场景也会随着记忆切换而发生变化 ,展现出仿佛隐藏在广阔世界中的“记忆口袋空间” 。这只是叙事机制的一部分 ,并非游戏世界内的超自然设定 。

          在探索过程中 ,玩家将接触到一个线索系统 ,这一系统为进度提供了轻度引导。通过获取情报(例如拷问敌人) ,玩家会获得卡牌 ,作为任务  、线索和目标的图示形式记录在菜单中 。《羊蹄山之魂》也融入了卡牌系统  。地图上分布有悬赏目标、技能解锁祭坛以及绘图师 ,帮助补全地图信息 。

          Connel表示:“我们认为最理想的玩法是拿起望远镜 ,在地平线上找点有趣的东西,然后享受旅程 。”一段视频展示中 ,玩家骑马穿过花田还能获得速度加成,突显出游戏的趣味性与视觉风格。

          夜晚扎营时,马匹也会陪伴左右。营地系统让玩家可以烹饪食物 ,并与重要NPC互动 。“我们设计了一套机制 ,让关键角色和升级系统主动来到你身边 。”Sucker Punch解释称,“在营地中 ,你的‘狼群’伙伴们会出现 ,提供装备升级和独特道具 。这确保了你在旅途中能就地完成强化准备,无需来回奔波 。”

          战斗方面,游戏延续了《对马岛之魂》的武士与忍者混合风格 。笃可使用武士刀、长枪、双刀、链镰以及巨型大太刀 ,还配备弓 、火枪 、苦无与致盲粉等远程武器。

          这些武器扩展了前作中的战斗架势系统 。例如,大太刀适合对抗体型庞大的敌人;敌人也可能在战斗中更换武器,需要玩家灵活应对 。在展示中,一位敌方武士抽出长枪 ,而最佳应对方式是使用双刀。同时,笃可能因受到重击而失手落武 ,但她也可以通过击打敌人让其武器脱手 。

          本作将于10月2日登陆PS5平台 。

          更多内容请点击【焦点】专栏