在上周正式公布《EA Sports FC 26》后,分钟EA在今天公布了该作的深度实机“游戏玩法深入探讨(gameplay deep-dive)”实机视频 。“游戏玩法深入探讨“视频一开场就充满自信,将满家需EA称今年的足玩重点是响应玩家的请求,或者更准确地说,求让是体验满足玩家的需求 ,即“让游戏玩法更好” 。更好整个玩法体验将获得彻底革新 ,分钟EA承诺今年的深度实机游戏玩法“反应灵敏、充满成就感,将满家需并由玩家的足玩反馈驱动”。
《EA Sports FC 26》最大的求让变化之一是 ,现在有两种游戏预设模式供玩家选择:竞技模式和真实模式,体验各自针对不同的更好游玩方式处理,被外媒The 分钟Gamer称之为“现在拥有两个不同的游戏”。
这两个新的预设模式还改进了游戏的基本要素,例如铲球 、节奏、传球 、扑救、球员身体对抗、射门 、敏捷性——本质上,游戏的每个元素都得到了改进 ,或者说进行了重大改变 。
“响应性 、一致性和控制力”是竞技模式预设的三大支柱 ,而真实模式则是一种模拟风格的游戏玩法。虽然离线和在线模式都有其预设,但玩家仍然可以在竞争模式和真实模式之间切换以适合自己喜欢的游戏体验。
竞技模式将与线上游戏模式(例如Football Ultimate Team和Clubs)绑定 ,调整了Ultimate Team和球会中的面对面竞赛,具有更快的传球 、更聪明的守门员反弹和更直接的控制,以营造更具竞技性的游戏体验。
在“竞技”模式中,游戏极大地减少了随机性。以球的物理反应为例——你是否遇到过守门员做出精彩扑救 ,但球却恰好弹到对方脚下 ,被轻松补射破门?如果你玩过EA FC ,这种情形一定不陌生。但在竞技模式下 ,这种“倒霉”的场面出现的几率会大大降低 。
这个模式下,游戏不再完全依赖真实物理计算,比如守门员手部的具体接触点来决定球的反弹方向。相反 ,游戏会在后台“人为干预”,让球更常被击出边线或被推向安全区域——即使守门员的手部位置不够精准。在视觉上 ,你察觉不到这一切的存在,但在机制层面,这是一个天翻地覆的改变。
EA FC的游戏玩法设计总监Kantcho Doskov解释道:“如果结果看起来自然、有足球的感觉 ,那就是好事。”
竞技模式强调的是玩家的手动操作与技巧。AI防守被削弱 ,技巧动作速度更快,球员会以奇怪的角度摔倒,以避免让球发生幸运或倒霉的反弹。整体而言 ,竞技模式的操作响应更及时,体验更稳定。
而真实模式与线下游戏模式(例如Manager模式和Player Career)绑定 ,给模式如职业生涯带来贴近足球的感受 ,有更多负责任走位的后卫、逼真角球成功率 、逼真的球门口混战及更多,更注重逼真的游戏体验。
真实模式则追求真实比赛的体验 。角球的进球率 、铲球的成功率、跌倒动画等都被调校至现实水准 。这一模式可能不如竞技模式稳定 ,但它的核心理念就是“不稳定才真实”。
设计总监Kantcho Doskov说 :“这些年来我们一直听到玩家反馈 ,说我们每次更新都会让终极球队(Ultimate Team)玩家满意 ,但喜欢更真实体验的玩家 ,尤其是‘生涯模式’的玩家,会说:‘游戏变得不真实了 ,更偏向竞技了。’我们不希望这样。”
将玩法一分为二,让开发团队可以分别满足这两个主要玩家群体的不同需求 ,也为未来游戏的发展打下了基础——今后针对某种玩法的更新 ,就不必影响所有玩家了。
这是一个巨大的工作量提升,开发团队也知道这不是一个“轻松的决定” 。游戏玩法制作人Thomas Caleffi承认 :“这并不容易,但我们觉得必须这么做,才能满足尽可能多的FC玩家 。”
当然 ,《EA FC 26》也对核心机制做了大量微调。这些改动太多(官方说明文档多达43页),下面只列出一些体验中印象深刻的关键更新 :
护球机制更稳定:防守球员不会再轻易绕过你 ,强力中锋可以真正起到支点作用
低射回归(定时射门被移除)
守门员AI更聪明
一脚出球更顺畅