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          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          元市口到动漫馆 看二次元经济如何改写购物中心“黄金动线” ? 从盲盒手办到联名奶茶

          时间:2025-09-19 06:29:07 来源:

            当“情绪价值”成为消费市场的黄金动线隐形货币,当二次元IP从屏幕跃入现实货架,元市当“为快乐买单”成为Z世代的动漫消费信仰——零售商业正悄然掀起一场“情绪革命” 。从盲盒手办到联名奶茶 ,次元从痛包文化到虚拟偶像周边 ,经济年轻人用真金白银投票的何改不仅是商品本身 ,更是写购心那些能瞬间点亮多巴胺的“情绪碎片”“情绪场景” 。在这场“贩卖心动”的物中商业游戏中,零售业态如何将二次元文化与情绪经济深度绑定 ,黄金动线打造出让人“上头”的元市消费新场景 ?答案,就藏在消费趋势里。动漫

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            购物中心转型样本

            数据透视二次元商业爆发力

            自从百联ZX创趣场成为中国首聚焦次元文化的次元商业体,动漫周边 、经济谷子店、何改主题店 、写购心卡牌店汇集于此,让南京路商圈拥有“中国秋叶原”的称号 。二次元商业也成为购物中心“年轻引力场”的标配,情绪消费也成为撬动零售业态增长的新支点 。

            北京王府井喜悦 :二次元业态营业额近1亿

            以“国潮文化+次元经济”为定位 ,Y3K沉浸式美学空间—XY头条营造出“3000年后北京”的未来场景,一场通往元宇宙体验又具老北京传统特色的“元市口”带来传统与未来的融合  。

            老牌商场焕新,打造次元文化地标 。王府井喜悦是北京文化商业地标,位于东长安街与王府井大街交汇处,商场B3层与地铁1号线和8号线无缝接驳 ,实现双中轴地铁上盖。在保留传统商业基因基础上,引入次元go 、布谷社 、仲夏物语 、潮玩星球  、漫库等几十家IP授权品牌、动漫周边集合店及沉浸式体验业态 ,覆盖手办 、潮玩、三坑服饰等细分领域 。

            主题活动引炸客流 ,IP快闪店单日破百万 。为深化“次元社交”场景,全年策划“XY次元练摊儿乐园”“国漫嘉年华”等主题活动 ,打造二次元文化社群聚集地。其中,chiikawa×miniso主题快闪店以限时39天的“萌系经济”引炸消费热潮,单日最高销售额突破120万元,累计销售额超2610万元 ,吸引超15万人次到场打卡,带动商场整体客流同比增长40% 。今年五一“城市野路子”系列活动,同样吸引不少年轻人聚集打卡  。

            数据印证潜力 ,次元业态成增长引擎  。据王府井喜悦购物中心相关负责人介绍 ,2024年营业额远超预期,是改造前同期的两倍 。其中,二次元部分营业额近1亿元 ,餐饮部分营业额超过2.3亿元 。项目负责人表示,未来将持续深化“IP+商业”融合,计划引入更多国际头部IP资源,助力王府井商圈从传统旅游消费目的地向“Z世代文化消费磁场”升级。

            潮流盒子·武汉X118 :客流提升近10倍 ,营收同比增长32%

            以“华中首个泛次元文化商业体”为定位,通过空间重构与业态迭代实现“脱胎换骨”,成为武汉潮流新地标。

            老牌商场困境突围 ,断臂求生重塑基因。潮流盒子·武汉X118的前身是武汉新世界百货时尚广场,位于武汉江汉路步行街中段核心 。曾深陷经营困局的时尚广场,改造前开铺率不足50%,传统女装业态与年轻客群需求严重脱节。据媒体报道 ,商场斥资近百万将女装楼层店铺全部清退,从全国引入动漫相关业态,其中不乏华中首店。目光瞄准Z世代消费偏好 ,以二次元驱动 ,成为华中地区首个二次元主题商业Mall ,武汉最大的吃谷胜地 ,营收比改造前平均增长32% 。

            首店矩阵+场景革命 ,打造“二次元乌托邦” 。改造后的武汉X118聚焦圈层文化消费,引入GOODSLOVE华中首店、漫魂华中首店 、雪国の店华中首店、天闻角川华中首店、猫受屋华中首店、墟弥Goods华中首店等动漫零售及体验品牌 ,覆盖潮玩手办 、三坑服饰 、IP衍生品等细分赛道 ,现在共有二次元相关品牌40余个 ,首店比重达90%以上。同时 ,特意将15%的黄金区域放弃招租,为二次元爱好者们贴心打造了化妆间 、休息区 、萌歌宅舞舞台等专属空间 。每周3场动漫巡游,每天吸引到各种各样装扮精致的coser进进出出,通过丰富活动营造浓厚二次元氛围 。

            数据印证“破圈”效应,小店经济迸发活力。改造后,一些面积不大、商品不贵的小店,月销售也能突破百万,将近10倍客流量提升,营收大概同比增长50% 。其中 ,GOODSLOVE首店开业首月即实现销售破300万元 ,漫魂门店凭借稀有谷子(动漫周边)供应吸引跨城消费者 ,单日最高翻台率达6轮。通过将商业空间转化为圈层文化“社交货币”的兑换场  ,成功打破传统百货“大而全”的同质化困局 。

            成都天府红 :销售额同比增长突破200%

            以“西南首个三坑文化消费地标”为定位 ,清退传统零售业态,聚焦圈层文化消费场景,通过“品牌首店+体验空间+社群运营”重构商业逻辑 。

            老百货“断代重生”,锚定Z世代圈层经济 。天府红前身成都百货大楼曾是城市商业地标 ,但因业态老化、客群断层陷入经营困境 。这座曾以传统百货业态闻名的老牌商场,通过精准切入“三坑”(JK制服、Lolita、汉服)及泛二次元文化赛道 ,2024年五一假期天府红的客流同比增长超过100%,销售同比增长更是突破200%,证明其在二次元商业领域的强大吸引力和市场潜力。

            40%店铺拥抱次元经济,打造“谷圈天堂”。改造后的天府红二次元及文创为代表的体验业态占比超过了50%,以品牌主理人社交平台的活跃度、年轻消费者的反馈为重要依据,陆续引入二次元头部品牌首店以及手办潮玩  、古着等 “年轻人生活方式”小店及品牌。如Lolita圈“元老级”品牌之一的“Angelic Pretty”、备受娃圈消费者追捧的“三万院长”、二次元书店头部品牌“樱漫书店” 、RPG主题密室“零号公馆”成都首家旗舰店、漫魂COMICSOUL西南首店等。聚集谷子店(动漫周边)、手办模型店、三坑服饰集合店等,其中多家为西南首店;开设谷玩市场  、痛包DIY工坊、国风妆造体验区 ,每天举办次元主题活动;通过漫展快闪 、市集“谷玩市场” 、二次元春晚   、同人创作mini展以及免费开放舞蹈区等IP活动,提升圈层用户粘性。

            数据见证“圈层爆发”,小店撬动大增长 。据运营方披露,2024年五一期间客流与销售数据再创新高,部分三坑服饰店单日销售额突破30万元  ,谷子店稀有柄图(限量动漫周边)上架即售罄 ,单日人均消费达150-200元。天府红的逆袭印证“精准客群定位+深度内容运营”对商业体的重构价值 。

            广州动漫星城到北京路天河城B区动漫馆联动打造“次元消费路线”,吸引超过10万人次专程打卡

            2025年,北京路-海珠广场商圈中北京路天河城B区再度升级,在负一层打造全新动漫馆 ,让广州“顶流”商圈越来越年轻  。

            动漫主题商场再升级 ,拓展消费“朋友圈” 。动漫星城被贴上“动漫特区”标签 ,精准服务垂直领域客群 ,汇聚谷子店、手办模型、三坑服饰、游戏体验等众多二次元品牌 ,并积极拓展品牌资源与玩法创新 ,引入Animate Café STAND 、嗷呜 、森罗万象 、绵绵谷语、谷里谷气 、JOJO Fun 、乌丸屋等7家华南首店,以及多家新兴动漫品牌门店。全年持续开展“月月不断档、时时有惊喜”的二次元主题活动,如谷子节、随机舞蹈挑战赛 、卡牌竞技赛事等 ,场场人气爆棚。动漫星城全年平均出租率达99.7% ,客流同比增长20%,销售额稳步提升。

            精准定位年轻人喜好,确保每次到访都“新鲜”。北京路天河城强化零售和餐饮 ,引入DJI大疆越秀区首店、星美乐 、MLB、Rua Friends、New Balance 、TOP TOY 、Champion 、CAT等40+新品牌,潮人氛围愈加浓厚 。商场推陈出新 ,接连呈现全国首展、首发活动,包括致敬赛罗奥特曼15周年-奥特曼巡礼、面包超人等全国首展 。今年北京路天河城B区再次发力“进阶焕新”,对负一层进行爆改升级 ,打造面积达5500㎡的全新型动漫馆。

            聚焦垂直领域 ,构建二次元品牌集群 。动漫馆采用“策展+二次元零售品牌”的运营模式 。通过引入名气IP、二次元集群和策展内容,创造丰富多元的文化交流机会和情感互动场景,与动漫星城形成互补 ,共同勾勒出商圈从北到南的“次元消费路线” 。北京路天河城B区动漫馆专注二次元群体需求 ,引入万代卡牌中心(广州首店)、次元计划(广州首店)、SILLU Capsule时利扭蛋专卖店 、JK服饰品牌瓶二家、CCS展厅等强大的二次元零售矩阵 。今年五一期间 ,联合举办广州首届“凡尘之旅 现世相遇”《原神》同人创作者应援活动,邀请游戏爱好者跨越次元界限  ,进一步提升天河城集团在二次元爱好者社群中的影响力和凝聚力 ,为这条千年商都的繁华步行街注入了年轻活力。

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            二次元与零售商业的融合

            让购物中心实现差异化发展

            01、IP联名常态化 ,跨界合作成标配

            IP联名已从短期营销噱头升级为常态化运营 。购物中心通过与动漫 、游戏等IP跨界推出限定商品 、主题空间及沉浸式活动 ,将“次元流量”转化为“消费留量”,跨界合作成为商业体差异化突围的底层逻辑 。

            02、场景消费升级 ,沉浸式体验成竞争壁垒

            二次元与零售融合下 ,购物中心通过搭建动漫主题街区 、快闪互动展、角色扮演场景等沉浸式空间 ,将消费行为转化为“打卡-社交-复购”的体验闭环,场景消费从商品陈列转向视觉 、情感共鸣 ,因地制宜的沉浸式体验正成为实体商业不可复制的竞争壁垒。

            03 、国潮IP崛起 ,本土化内容成新增长点

            二次元赋能零售中,国潮IP正以传统文化为基底 、动漫游戏为载体破圈 。购物中心借势国潮IP(游戏 、文化遗产等)打造本土化消费场景 ,既满足年轻群体文化认同感  ,又开辟出区别于海外IP的差异化赛道 ,构建商业新增长引擎 。

            04 、盗版治理倒逼正版化,品质需求提升

            二次元消费崛起下 ,盗版泛滥曾扰乱市场。随着Z世代对IP正版价值认同度提升 ,购物中心借势强化正版授权合作,打造高品质商品矩阵与主题体验空间,以“正版保障+沉浸场景”满足品质消费需求,构筑差异化竞争力。

            结 语

            二次元不是短期流量 ,而是长期文化认同 。当Z世代用消费投票 、为热爱买单 ,二次元已从亚文化符号蜕变为商业创新的“破壁者”。企业需警惕“流量泡沫”—IP授权不能止于贴牌快消,而应深挖圈层文化基因 ,以内容共创构建情感联结;产品开发需从“卖货”转向“造场景” ,用沉浸式体验将商品转化为社交货币。唯有与用户共生的品牌 ,方能穿越潮汐周期。

            注 :图文素材来源于公开平台。

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