Steam在数字PC游戏销售领域占据着恐怖的经济济预统治地位。在2021年的可成一项调查中,超过四分之一的为宏游戏开发工作室表示,他们超过50%的观经年收入来自Steam销售。然而,测平尽管取得了成功,经济济预Valve的可成前经济学家表示,该公司本可以变得更加强大恐怖。为宏
在担任希腊财政部长之前,观经扬尼斯·瓦鲁法基斯曾在Valve担任驻场经济学家,测平研究从TF2帽子等游戏内商品交换中产生的经济济预玩家经济。在接受采访时,可成瓦鲁法基斯表示,为宏由于从未将目光从游戏中移开,观经Valve未能遵循其真正的测平使命:宏观经济预测 。
瓦鲁法基斯表示 ,他在Valve的主要工作是监控玩家市场的稳定性。通过研究这些经济体的运作方式,他为Valve的货币化战略提供了信息,以避免不受监管的玩家售后市场可能带来的混乱,他表示,这可能“导致许多人遭受重大经济损失” 。但瓦鲁法基斯表示,他拼凑出的经济蓝图仍有未开发的潜力。
正如瓦鲁法基斯所说,他曾在Valve研究如何利用该平台构建一种类似游戏的预测市场,以众包并理想情况下改进经济预测 。Steam用户群形成了一个经济体,反过来又与许多外部经济体相互关联并从中获得信息 。“你可以利用这1亿人来改善对美国经济 、全球经济 、利率、增长率等的经济预测师的预测