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          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          帅的不行!曝《狂野之心S》大量武器怪物设定图! 不行并且附带制作感想

          时间:2025-09-19 06:30:51 来源:

          近日 ,帅的设定光荣特库摩公布了和风狩猎动作游戏《狂野之心S》多张游戏武器角色设定图,不行并且附带制作感想 ,曝狂一起来看看吧 。大量本作最多支持4人联机 ,武器将于7月25日登陆Switch2。怪物

          武器设定:

          变形棍:

          出于“只想做一把浪漫武器”的帅的设定想法,在开发的不行最后阶段设计完成。

          因为想做成与众不同的曝狂武器 ,讨论初期也提出过“七把刀”或“巨型镰刀”的大量构思 。

          讨论的武器结果是,从我向往的怪物武器“机关杖”出发 ,构思了如何以本作风格来制作它,帅的设定于是不行诞生了『变形棍』 。

          飞燕刀 :

          是曝狂源自于我负责钢丝动作(Wire Action)指导经验而诞生的武器 。

          其概念和名称在开发最早期就决定了 ,但也是直到完成花费时间最长的武器 。

          制作过程中经历了各种艰辛 ,但最终它似乎成为了用户中人气很高的武器,这让我很开心 。

          槌 :

          设计为高度依赖玩家技巧的重量型武器 。

          加入了随着握柄部分伸长,离心力增大,从而能进行高威力攻击的机关。

          我最喜欢『槌』的一点是其设计变种非常丰富。

          伞刃:

          是概念发生了180度转变的武器。

          最初设想的是架起“铁伞”,步步为营缓慢接近野兽的笨重武器  ,但因为外观无趣且缺乏兴奋感 ,于是以“舞”为主题进行了重构 。

          它是动作数量最多 、越用越有味道的 ,属于我的专属武器(指平田P常用) 。

          大炮:

          这是比起操作难度 ,更聚焦于资源管理难度的武器 。

          其结构是将作为本体配件的“据点”设置在地面上 ,吸收地下的天丝(Amatsuito)之力,再从大筒中释放出去。

          作为远程武器且操作简单,推荐给不擅长动作游戏的玩家  。

          弓 :

          设计为能实现多种战术 、面向高手玩家的武器。

          搭载了通过特定攻击可使弓全长伸长的机关,随着弓身伸长弦会绷紧 ,攻击得以强化。

          推荐给想从对玩家有利的远距离,自始至终压制野兽的玩家。

          野太刀:

          其实是《狂野之心》中最早制作出来的武器 。

          我们力求兼顾狩猎动作游戏中至关重要的“动作的重量感”和“攻击命中时的成就感”。

          为了实现用巨大太刀进行居合的概念 ,在设计和机关上都下了功夫  。

          机关刀:

          制作『机关刀』的目标是打造一把谁都能轻松使用的正统派武器。

          虽说是正统派 ,但考虑到普通日本刀可能无法战胜『野兽』  ,于是加入了符合本作特色的机关。

          防具设定 :

          玉响风格防具 (Murakumo Style Armor) :

          在艺术总监(Art D)的想法下确定了方针的防具。

          从作为防具素材的野兽『业云』中提取出“和风魔女”的主题,为了表现妖艳的氛围 ,将设计的基调定为“阴阳师” 。

          因其华丽的外观 ,在开发团队内部也是特别受欢迎的防具。

          婆娑罗风格防具一套 (Basara Style Armor Set) :

          作为使用野兽素材制作的防具,这是首次设计的防具。

          与艺术总监一起探索了野兽与防具的结合方式,也曾考虑过以野兽元素为主体的方针。

          最终确定了以基础的和风装束和武具为设定进行设计 。

          早蕨风格防具一套 (Sawarabi Style Armor Set) :

          其实这套防具在开发初期曾是初始装备 。

          在体现日本风格的同时,为了营造原有文明失落的印象,在设计中融入了和风意识但功能上加入西洋元素的匠心 。

          虽然最终没有成为初始装备,但我对它感情深厚,一直在偷偷爱用。

          野兽设定 :

          天照守 (Amaterasu) :

          天照也是本作的代表性野兽。

          面对宿敌罗刹 (Rasetsu)  ,天照守追求的是超越人智的 、压倒性的存在感 。

          可以说它是开发团队在“设计” 、“战斗” 、“故事”、“特殊机制”等各方面倾尽全力打造的野兽 。

          罗刹 (Rasetsu)

          作为本作的代表性野兽,我们追求的是经典的王道帅气感 。

          以动静缓急结合的动作为基础 ,加上其能冻结周遭的野兽特性 ,进一步强化了其特色。

          自然侵蚀的表现凝聚了艺术总监的执着,请务必亲眼确认 。

          炼狱猿 (Rasetsu):

          作为游戏初期的强敌而设计。

          最大的特点是其双臂能通过熔岩侵蚀灵活移动,我们特意设计了贴近人体体型的 、充满跃动感的动作 。

          覆盖着岩表和熔岩的姿态,其设计令人联想到日式的铠甲武士 。

          山穿槌 (Yamaugauchi):

          是本作开发过程中最早诞生的野兽 。

          之所以将游戏定为狩猎“野兽”,将“野兽与植物的融合”作为设计主题 ,以及战斗系统基础框架的建立,都离不开山穿的存在 。

          称其为所有野兽的始祖也不为过 。

          琥珀主 (Konoha)  :

          是以“阴沉性格”为主题设计的野兽 。

          为了表现其独特的性格,用树叶遮住了脸 。

          进行部位破坏后  ,隐藏的真容就会显露  ,请尝试瞄准头部攻击。

          开发团队内部很欣赏它能把玩家“搓圆捏扁”的动作(指攻击动作) 。

          花宿 (Hanayadoshi) :

          是本作中玩家首次遭遇的大型野兽 。

          它是左右玩家第一印象的野兽 ,因此我们从设定层面就进行了谨慎的构建 。

          我很喜欢它的设计:花朵蕴含的生命力 ,与作为野兽所感受到的恐怖 、诡异和可爱感并存 。

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