在中国的说中科幻文化领域中 ,因为鲜有能与国际接轨的国没科幻大作,长久以来一直存在着一个尖锐的有能游戏批评声音:“中国文艺工作者缺乏征服星辰大海的想象力”。
然而,科幻款游随着《流浪地球》电影的早多展横空出世 ,《三体》小说在全球范围内的年前热销,这一观点逐渐被打破 。戏出
今天我们要聊的海参游戏领域 ,中国科幻人同样也有着自己的说中骄傲——《生死之间》,这款比《星际争霸》更早将目光聚焦于星际战争 ,国没更是有能游戏在28年前就登上美国E3展,成了中国科幻游戏的科幻款游一块不朽的里程碑 。
28年前的早多展科幻梦:让世界听见中国声音
如果说《流浪地球》为我们这代人开启了中国科幻元年,那么《生死之间》便是年前为上一代人点亮了远征宇宙星海的火种。
时至今日,戏出仍有一批科幻迷在津津乐道着抢占敌人基地解锁先进科技、派遣步兵暗度陈仓偷袭军事要塞 、多点开花开设铀矿钻井广屯粮缓称王……这些在《生死之间》内写实间带着一丝超前的科幻设定 。
事实上,与《星际争霸》这一类强调玩家即时操作的RTS游戏不同 ,《生死之间》早在1997年发行1代作品时就走出一条很有中国科幻特色的道路,即让玩家处于绝对的弱势方,需要活用17种建筑和18种武器,去战胜掌握大量高科技兵种的火星人 ,更为强调战略层面大局观的养成。
而这,也给不少玩家的童年留下了连第一关都打不过去的惨痛回忆。
但当你逐渐掌握窍门 ,渐入佳境之际,则会发现这个“没有枪 ,没有炮 ,敌人给我们造”的规则 ,反而更适用于星际争霸这个题材