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          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题 但它也有不少出彩之处

          时间:2025-09-19 08:44:41 来源:

          贝塞斯达的前星《星空》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏 ,但它也有不少出彩之处。空设款游随着该工作室着手开发《上古卷轴6》,计师计《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,戏里不过它的市设一些重大问题或许无法得到解决 。

          在接受采访时,问题曾参与《星空》开发的前星内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The 空设款游Axis Unseen》之后 ,珀基皮尔解释说 ,计师计《星空》中的戏里主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。

          珀基皮尔曾参与设计《星空》中的市设“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的问题“钻石城” ,他解释说 ,前星在体验《星空》的空设款游过程中可以发现,其主城的计师计结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市 ,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里都会“迷路” 。

          “我没怎么参与那座城市的开发工作。”珀基皮尔解释说 ,“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没怎么参与 。不过我自己在试着玩游戏的时候也总是在那里迷路 ,它太大了 ,而且你可以看出,‘钻石城’与之恰恰相反 ,是那种布局比较开阔的城市类型 。”

          当珀基皮尔参与《辐射4》中“钻石城”的开发工作时,确保所有事物都易于辨认是很重要的 ,因此游戏中有一个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域。《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种设计的影子,但“新亚特兰蒂斯”则截然不同 。

          “我当时想 ,玩家得多次前往这个地方 ,而且要经常售卖物品 。我希望尽可能把所有相关设施都集中在一处 。”珀基皮尔解释道 。

          作为《星空》中最重要的城市,“新亚特兰蒂斯”令人困惑的设计对游戏的前期体验造成了极大的损害。虽然游戏现在为城市配备了实际的地图功能 ,并且还有能在HUD上突出显示重要地点的功能,但这座游戏主要地点的主体设计仍然相当恼人 。

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