贝塞斯达的前星《星空》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处 。空设款游随着该工作室着手开发《上古卷轴6》 ,计师计《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,戏里不过它的市设一些重大问题或许无法得到解决。
在接受采访时,问题曾参与《星空》开发的前星内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The 空设款游Axis Unseen》之后,珀基皮尔解释说,计师计《星空》中的戏里主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。
珀基皮尔曾参与设计《星空》中的市设“阿基拉城” 、“霓虹城”以及《辐射4》中的问题“钻石城”,他解释说,前星在体验《星空》的空设款游过程中可以发现,其主城的计师计结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点 ,它的导航让人摸不着头脑 ,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里都会“迷路”。
“我没怎么参与那座城市的开发工作。”珀基皮尔解释说