<code id='94C251D706'></code><style id='94C251D706'></style>
    • <acronym id='94C251D706'></acronym>
      <center id='94C251D706'><center id='94C251D706'><tfoot id='94C251D706'></tfoot></center><abbr id='94C251D706'><dir id='94C251D706'><tfoot id='94C251D706'></tfoot><noframes id='94C251D706'>

    • <optgroup id='94C251D706'><strike id='94C251D706'><sup id='94C251D706'></sup></strike><code id='94C251D706'></code></optgroup>
        1. <b id='94C251D706'><label id='94C251D706'><select id='94C251D706'><dt id='94C251D706'><span id='94C251D706'></span></dt></select></label></b><u id='94C251D706'></u>
          <i id='94C251D706'><strike id='94C251D706'><tt id='94C251D706'><pre id='94C251D706'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          从夭折项目到Steam爆款 :《PEAK》的逆袭之路 折项之路陷入低谷之际

          时间:2025-09-19 07:33:22 来源:

          独立工作室Aggro Crab在经历《蟹蟹寻宝奇遇》三年漫长开发后 ,从夭其续作项目因资金断裂被迫中止 。折项之路陷入低谷之际,逆袭他们联合Landfall Games展开为期一个月的从夭“游戏开发马拉松”,在韩国民宿里以每天17小时的折项之路强度,将原本的逆袭开放世界构想转化为荒诞童子军登山游戏 。

          这款定价仅8美元的从夭《PEAK》意外成为今夏最大黑马:首周销量破百万 ,一个月内售出450万份,折项之路远超《蟹蟹寻宝奇遇》三个月50万份的逆袭成绩 。

          其成功秘诀在于巧妙融合《塞尔达传说》的从夭攀爬机制与多人合作玩法  ,加上魔性表情包式角色设计 ,折项之路引发主播和玩家疯狂玩梗传播 。逆袭

          突如其来的从夭成功让团队措手不及——服务器一度被挤爆,紧急补丁反而导致全面崩溃 。折项之路原本作为“创意调剂”的逆袭小项目 ,如今迫使两家工作室调整战略,全力投入内容更新与多平台扩展 。这场始于温泉闲聊、成于民宿开发的意外之旅证明  :有时放下商业包袱,反而能触及真正的创意PEAK 。

          更多内容请点击【探索】专栏