竞技游戏玩家都曾指控过别人作弊,使命或成为过被指控的召唤对象,又或者至少怀疑过网络上的超作对手玩得并不“干净”。但很少有游戏社区比《使命召唤》更热衷于指责玩家作弊了,弊举报针由于作弊软件在《使命召唤》玩家中的对主多泛滥,动视在几年前专门成立了“弹弓”(Ricochet)部门 ,机玩这一整个部门都致力于反作弊工作。误报
从那以后,使命“弹弓”反作弊团队每隔几个月就会发布进展报告 ,召唤记录封禁作弊者的超作数据统计,并详细说明对抗最新、弊举报针最厉害的对主多破坏他人游戏体验行为的新策略 。今天发布的机玩这份报告提到了“影子封禁”的目的、对排位赛的误报新限制,以及社区提出的使命问题,但吸引我注意的是关于虚假举报的部分。
显然,尽管在主机平台上作弊的情况相对少见且效果不佳 ,但主机玩家却成了如今《使命召唤》作弊指控的主要对象 。
该团队在博客中写道:“例如,在《使命召唤 :战区》收到的作弊举报中,超过60%是针对主机玩家的。主机作弊是有可能的,但我们的数据一直表明,与PC平台相比,被检测到的主机作弊者数量极少。这意味着 ,尽管‘死亡回放’可能让人觉得某个玩家在作弊,但大量针对主机玩家的作弊举报其实是不准确的。”
这相当有趣,因为这让人不禁认真怀疑,《使命召唤》的玩家们在看到真正可疑的行为时,是否真的能够识别出来 ,又或者大多数举报的动机只是输了对战后的沮丧情绪。
但“弹弓”团队还是选择相信玩家。他们认为,人们常常举报那些他们真心认为在使用透视挂的玩家,但实际上这些对手可能只是使用了《战区》中多种合法的穿墙侦测玩家的方法之一 。
“我们发现 ,在很多情况下,这些举报都是不准确的 ,比如击杀者可能拥有信息优势——例如使用了‘侦察兵’这样的技能,或者利用了‘间谍摄像头’的实时标记优势。”
为了解决这个问题