8月20日,肉鸽德国科隆国际游戏展(Gamescom,科隆以下简称科隆展)如期举行。展上
作为E3消弭之后硕果仅存的款独游世界级游戏大展之一,本届科隆展规模远超以往 ,肉鸽参展商数量超过了1500家 ,科隆线下客流也有望刷新去年33万人次的展上记录,同时也汇集了不少新游潜力股 。款独游
众多新游中 ,肉鸽由《棕色尘埃2》开发商NEOWIZ发行 ,科隆独游团队Lizard Smoothie打造的展上全新肉鸽游戏 —— 《梦之形》(Shape of Dreams),凭借成熟且高完成度的款独游玩法与画面表现 ,很快吸引到现场玩家们的肉鸽关注 。
根据现场消息,科隆《梦之形》在展会宣布,展上游戏将在9月11日在Steam正式发售 。
MOBA+肉鸽,为爽快而生
科隆展之外,《梦之形》也收获了全球玩家的广泛关注 。游戏此前在Steam先行上线了DEMO,仅凭三张主线地图+一张支线地图的试玩内容体量,便吸引了超100万次下载,并收获“好评如潮”的玩家评价 。更令人预想不到的是 ,这样品质的作品,实际出自两名经验尚浅的大学生研发之手。
而《梦之形》能够吸引玩家的原因也很简单,那就是足够的“爽”。
首先,作为一款典型的俯视角肉鸽,《梦之形》将MOBA的概念融入了游戏系统 。即除了鼠标操控普通攻击之外、开发团队还引入了安置于“QWER”按键的技能,游戏中名为“记忆”。
如果是游玩过《英雄联盟》和《DOTA2》等经典MOBA游戏的玩家,想必对“QWER”按键不会陌生 ,但简单的按键绑定自然并非“MOBA”的核心。
《梦之形》身上的“MOBA”味儿 ,主要体现在其技能释放逻辑上 。
《梦之形》的技能 ,不仅存在指向 、非指向的区别,还有充能、持续施法的差异,并且,还有小技能与终极技能的划分 ,同时,右键点选地图移动的操作方式,也让《梦之形》有着更偏向于MOBA的交互框架。
建立于这套交互框架,游戏又通过移除技能资源槽 、CD调整的方式,摒弃了MOBA的慢节奏 ,在《梦之形》中 ,技能不仅好了便可以释放 ,还存在大量减少CD的手段 ,这让这套MOBA化的“HIT→RUN”系统进一步向高速ACT靠拢。
研发团队曾在在采访中提到 ,《梦之形》曾投入一年半时间专注调整动作节奏与打击反馈,随之产生的大量抽帧、顿帧以及华丽粒子特效 ,让《梦之形》开拓出了一种融合MOBA精华体验的视觉与操作体验 。
当然 ,开发团队也为不熟悉MOBA游戏的玩家提供了传统的“WASD”操作模式 ,在该模式下,玩家同样能感受到《梦之形》高速高燃的爽快战斗 。
无限构筑 ,肉鸽神髓
《梦之形》的技能,除了带来输入端的爽之外,同时也承担了《梦之形》的核心的肉鸽部分 ,Demo版本 ,便上线了63种不同类型、风格、品级的技能 。
燃烧、暗影 、冰霜......元素之力将成为你击败强敌的左膀右臂;反伤、闪现 、刷新 ,奇门遁甲般的技能机制会带给你跨越一切的可能性。
想象一下:当你嫌弃角色的Q技能范围太小?那就直接在商店卖掉,换成一招全屏射线;厌倦了常规移动方式?将四个技能栏全装备位移技,体验无限闪现的乐趣 。
而且,每个技能还可镶嵌名为“精华”的特殊符文,精华不仅可以为技能赋予减CD 、吸血等锦上添花之用,更可以从根本上改变技能机制 ,让大招变成充能神技、让单体点杀技能变成群体秒杀大招......
《梦之形》为玩家提供了多名有着独有技能树和角色特性的英雄