<code id='783AEFE01F'></code><style id='783AEFE01F'></style>
    • <acronym id='783AEFE01F'></acronym>
      <center id='783AEFE01F'><center id='783AEFE01F'><tfoot id='783AEFE01F'></tfoot></center><abbr id='783AEFE01F'><dir id='783AEFE01F'><tfoot id='783AEFE01F'></tfoot><noframes id='783AEFE01F'>

    • <optgroup id='783AEFE01F'><strike id='783AEFE01F'><sup id='783AEFE01F'></sup></strike><code id='783AEFE01F'></code></optgroup>
        1. <b id='783AEFE01F'><label id='783AEFE01F'><select id='783AEFE01F'><dt id='783AEFE01F'><span id='783AEFE01F'></span></dt></select></label></b><u id='783AEFE01F'></u>
          <i id='783AEFE01F'><strike id='783AEFE01F'><tt id='783AEFE01F'><pre id='783AEFE01F'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          CDPR CEO回顾早期艰难时刻:缺钱 还要给员工发工资 近日在《巫师3》十周年之际

          时间:2025-09-19 05:13:53 来源:

          近日在《巫师3》十周年之际 ,顾早给员工发工资CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski接受外媒PCGame采访 ,期艰钱还他透露了CDPR公司早期面临的刻缺艰难时刻。

          2008年金融危机爆发,顾早给员工发工资CDPR内部有人担心《巫师1》发布后 ,期艰钱还他们可能会关门大吉。刻缺Nowakowski表示 :“那段时期对公司来说,顾早给员工发工资非常艰难 !期艰钱还”

          从2007年《巫师1》发售 ,刻缺到2011年《巫师2》发售,顾早给员工发工资Nowakowski表示当时的期艰钱还首要任务是“确保我们有钱支付员工工资 ,并把欠的刻缺钱还完” 。他回忆道 :“我的顾早给员工发工资早期工作几乎完全围绕‘如何避免公司倒闭’展开。”

          值得庆幸的期艰钱还是,CDPR坚持了下来  。刻缺如今该公司已达到R星 、B社等顶尖公司的水平 。无论CDPR正在开发什么游戏 ,都会立即成为众多玩家最期待的游戏——即使对它们几乎一无所知。

          更多内容请点击【探索】专栏