<code id='2D635FAFC5'></code><style id='2D635FAFC5'></style>
    • <acronym id='2D635FAFC5'></acronym>
      <center id='2D635FAFC5'><center id='2D635FAFC5'><tfoot id='2D635FAFC5'></tfoot></center><abbr id='2D635FAFC5'><dir id='2D635FAFC5'><tfoot id='2D635FAFC5'></tfoot><noframes id='2D635FAFC5'>

    • <optgroup id='2D635FAFC5'><strike id='2D635FAFC5'><sup id='2D635FAFC5'></sup></strike><code id='2D635FAFC5'></code></optgroup>
        1. <b id='2D635FAFC5'><label id='2D635FAFC5'><select id='2D635FAFC5'><dt id='2D635FAFC5'><span id='2D635FAFC5'></span></dt></select></label></b><u id='2D635FAFC5'></u>
          <i id='2D635FAFC5'><strike id='2D635FAFC5'><tt id='2D635FAFC5'><pre id='2D635FAFC5'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏 吉田介绍当前正处于微妙境地

          时间:2025-09-19 08:49:49 来源:

          索尼作为一家公司,吉田介绍当前正处于微妙境地 。修平硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓” ,索尼但PS5销量已基本追平PS4 ,何定这让公司颇为满意 。义第游戏然而在软件阵容上 ,第方和玩家普遍认为其缺乏诚意 ,第方尤其是吉田介绍索尼对实时服务型游戏的决策屡遭诟病 。更令人困惑的修平是 ,这家公司似乎对自家游戏的索尼定位都显得模糊不清 。值此“多事之秋”,何定前PlayStation Studios负责人的义第游戏发声尤为耐人寻味。

          我们谈论的第方和正是吉田修平 。这位在索尼任职逾三十载的第方元老曾主导PS4时代第一方游戏及工作室的管理,如今已离职 。吉田介绍近日接受采访时,他揭秘了索尼对第一方、第二方及第三方游戏的划分逻辑。

          以下是索尼对不同游戏的分类示例:

          第一方 :包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等 。

          第二方:《星刃》 、《浪人崛起》、《仁王》等 。

          第三方独占(合作游戏)  :《最终幻想16》 、《最终幻想7 :重生》等。

          这条推文信息量颇丰,不仅通过具体游戏案例定义“阵容层级” ,更揭示了一个关键现象:2024年多款引发热议的索尼独占游戏(如《剑星》)实则出自非索尼旗下工作室  ,且最终登陆PC平台。众所周知 ,这类第三方独占协议曾让索尼与Square Enix双双陷入争议。

          最具讨论价值的当属第二方游戏——尤其是吉田本人力主将《剑星》纳入索尼阵营的决策。此举不仅为索尼2024年“略显单薄”的发售列表增色,更取得了超出预期的市场反响。

          即便如此,回望索尼近年种种作为仍令人唏嘘 :PS5始终未能复刻PS4时代“史上最强游戏阵容”的辉煌 。须知PS4能卖出超百万台,正是因其搭载了现象级游戏矩阵,而PS5显然无法夸此海口。更雪上加霜的是,索尼执意要“进军实时服务型游戏市场” ,结果多数项目要么胎死腹中 ,要么上线数周便惨遭抛弃 。

          吉田坦言 ,自己当年被调离第一方负责人职位、转岗负责索尼独立游戏业务时 ,若仍掌大权,必会规避实时服务型游戏赛道 。人们不禁设想 :若领导层未经历那次变动 ,如今的索尼游戏版图是否会截然不同?

          更多内容请点击【知识】专栏