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          嘉盛资本通
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          错付了 ?EA曾认为《圣歌》能复刻FIFA商业奇迹! 而非单纯基于市场导向

          时间:2025-09-19 04:10:46 来源:

          随着EA宣布在线多人动作游戏《圣歌》将于2026年1月正式终止全部线上服务 ,错付关于这款作品的为圣开发背景也再度引发关注。曾担任BioWare执行制作人的复刻Mark Darrah近日在新上线的视频系列《圣歌的真相》中披露了该项目的早期立项动因。

          Darrah表示,商业《圣歌》最初在BioWare内部以“Dylan”为代号进行开发。奇迹项目的错付构想源于《质量效应》开发团队希望跳脱原有框架 、探索新类型的为圣动机,而非单纯基于市场导向。复刻据介绍,商业《圣歌》的奇迹立项由BioWare前总经理Casey Hudson主导,主要目的错付是尝试将BioWare擅长的叙事风格与在线服务型游戏相结合 ,构建一种新的为圣商业模式 。

          “当时Hudson向EA高层展示的复刻愿景 ,是商业一个既能讲述BioWare风格故事,又能具备持续在线运营能力的奇迹全新游戏类型,”Darrah解释称 ,“项目初期的定位包括可能的免费游玩机制、社交化叙事体验以及更具盈利潜力的商业架构。”

          Darrah指出,《圣歌》之所以能获得EA的开发许可 ,与其潜在的盈利能力有关。“当时项目内部有一个重要参考点:如果这款游戏能达到像《FIFA》那样的营收水平,将对EA极具吸引力 。”不过他也坦言 ,早期提出的许多设想并未完整保留至最终产品。

          《圣歌》于2019年2月正式发售 ,但上市后口碑与销量均未达预期 。尽管BioWare曾于2020年宣布计划对游戏进行大幅重制 ,但重启计划最终在2021年2月被取消。同年12月 ,包括Darrah与Hudson在内的多名项目核心成员陆续离职。

          根据EA公告 ,《圣歌》将于2026年1月正式关闭服务器,届时游戏的线上功能将全面停用 。

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