随着EA宣布在线多人动作游戏《圣歌》将于2026年1月正式终止全部线上服务 ,错付关于这款作品的为圣开发背景也再度引发关注。曾担任BioWare执行制作人的复刻Mark Darrah近日在新上线的视频系列《圣歌的真相》中披露了该项目的早期立项动因。
Darrah表示,商业《圣歌》最初在BioWare内部以“Dylan”为代号进行开发。奇迹项目的错付构想源于《质量效应》开发团队希望跳脱原有框架 、探索新类型的为圣动机,而非单纯基于市场导向。复刻据介绍,商业《圣歌》的奇迹立项由BioWare前总经理Casey Hudson主导,主要目的错付是尝试将BioWare擅长的叙事风格与在线服务型游戏相结合 ,构建一种新的为圣商业模式。
“当时Hudson向EA高层展示的复刻愿景,是商业一个既能讲述BioWare风格故事,又能具备持续在线运营能力的奇迹全新游戏类型