英伟达最近在其最新推出的游戏RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持 ,这意味着许多依赖32位PhysX的测试老游戏在这类新GPU上无法正常运行PhysX效果 。尽管PhysX技术并未完全被英伟达抛弃(例如在64位应用程序《蝙蝠侠 :阿卡姆骑士》中仍能正常使用),吊打但由于历史原因,游戏大多数包含PhysX的测试老游戏都是基于32位CUDA库编译的,而RTX 50系列已不再支持这些遗留环境 。吊打这主要是游戏一个软件限制 ,维护对旧系统的测试兼容性虽然听起来简单 ,但实际操作起来却颇具挑战 。吊打
32位PhysX游戏的游戏问题与解决方法
在RTX 50系列GPU上运行32位PhysX游戏时,启用PhysX可能会导致游戏崩溃 ,测试或者PhysX计算会回退到CPU处理 ,吊打严重影响性能。游戏为了解决这一问题 ,测试一些用户选择购买一块独立的吊打旧型号GPU(例如RTX 3050),搭配主用的RTX 5090使用 。通过Nvidia控制面板 ,用户可以将PhysX计算转移到这块独立的旧GPU上,从而在32位游戏中继续享受PhysX效果 ,而不会影响64位游戏的性能(64位游戏仍然会使用主GPU ,如RTX 5090) 。
性能对比