知名游戏制作人小岛秀夫近日在接受采访时直言,小岛秀夫戏业现状当前游戏行业中最具创新性的评游作品来自独立开发者 ,而非预算庞大的独立大作3A工作室。这位刚刚推出年度高分大作《死亡搁浅2》的游戏传奇创作者指出 ,多数3A游戏因过度追求视觉表现而陷入同质化困局,创新超导致行业创造力枯竭。力远
小岛秀夫表示,小岛秀夫戏业现状独立游戏正在承担推动行业进化的评游关键角色。相比之下,独立大作他认为3A厂商因商业压力倾向于保守设计 :“几乎所有3A游戏在我看来都千篇一律 ,游戏缺乏多样性已让玩家感到厌倦。创新超”他认为,力远与许多创意领域类似 ,小岛秀夫戏业现状最有趣的评游作品正诞生于独立开发者之中 ,而大型预算工作室却在重复生产安全却极度乏味的独立大作内容 。
小岛强调 ,为游戏注入新元素对行业至关重要 ,而非仅追逐视觉效果 。这一观点极具合理性——多数开发者追逐相同趋势的现象已令玩家厌倦 。他创作的《死亡搁浅2》虽风格怪异但体验愉悦 ,且不必迎合所有人,这恰是其理念的体现 。他认为游戏应具备独特性,以新颖内容区别于其他作品 。
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