没正式上线的个肉鸽射游戏通过各种测试来收集反馈,大家早已司空见惯。击战矩阵但在线下举办“评审会” ,斗爽由资深玩家 、腾讯媒体编辑、新游新花UP主们对游戏策划进行面对面的零日无情拷打,当面指出游戏各种缺陷,危机玩出这种场面你可曾见过?个肉鸽射
《矩阵:零日危机》是一款融合虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE端游,最近不仅正式亮相腾讯游戏发布会,击战矩阵还公布了一场“游戏评审会”的斗爽现场实录,主打一个“真实”。腾讯如果你要问到底能有多真实 ,新游新花只需要看看这些犀利到让策划当场汗流浃背的零日玩家吐槽就知道了——
嘉宾团化身“大魔王”,毫不留情残酷拷打
这场《矩阵:零日危机》的危机玩出特别评审会上 ,受邀来到现场的个肉鸽射各位嘉宾,首先自然是要试玩游戏 。
但和一般印象中那种稍微体验之后,大家聚在一起各种“夸夸”,一片欢乐祥和气氛的传统试玩会完全不一样的是 ,来到《矩阵:零日危机》评审会现场的嘉宾们在实际体验的过程中,就已经开始忍不住各种吐槽 。
诸如“部分地图有些枯燥”、“平衡得不好”、“前期养成麻烦”等足够让策划们汗流浃背的锐评不断传出,让一开始躲在幕后“暗中观察”的策划们汗颜不已。
只能说 ,《矩阵 :零日危机》的这场活动,还真就只玩线下真实 。
其实,没有哪个游戏从诞生之日起就是绝对完美的 ,玩家们也从不奢求能够玩到完美无瑕的游戏 ,而只是希望一款游戏在拥有一些令人心动的亮点同时,也能持续改进自身所存在的缺陷。
而已经参与过此前小范围试玩测试的嘉宾们就表示,《矩阵:零日危机》相当“听劝” ,他们此前提交的各种反馈,在评审会的这一次试玩中,都已经能够看到相应的调整变化。
拷问再度加码,直指玩法核心
试玩结束之后 ,评审会进入了火药味更浓的策划直面环节。几位嘉宾直接现场对三位策划发起灵魂拷问,一些吐槽和提问,更是直指《矩阵:零日危机》游戏内容设计的核心 。
比如有嘉宾直言不讳指出 ,从他体验到的版本来看,游戏内的关卡较为单调 ,地图数量不足,单张地图内的关卡设计比较乏味枯燥。
对此 ,被拷问的策划则作出了诚恳的解释:之所以现阶段会有这样的体验