<code id='4FD4036865'></code><style id='4FD4036865'></style>
    • <acronym id='4FD4036865'></acronym>
      <center id='4FD4036865'><center id='4FD4036865'><tfoot id='4FD4036865'></tfoot></center><abbr id='4FD4036865'><dir id='4FD4036865'><tfoot id='4FD4036865'></tfoot><noframes id='4FD4036865'>

    • <optgroup id='4FD4036865'><strike id='4FD4036865'><sup id='4FD4036865'></sup></strike><code id='4FD4036865'></code></optgroup>
        1. <b id='4FD4036865'><label id='4FD4036865'><select id='4FD4036865'><dt id='4FD4036865'><span id='4FD4036865'></span></dt></select></label></b><u id='4FD4036865'></u>
          <i id='4FD4036865'><strike id='4FD4036865'><tt id='4FD4036865'><pre id='4FD4036865'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛资本通
          嘉盛资本通

          拒绝重复劳动 !《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化 羊蹄开发团队曾收到玩家反馈

          时间:2025-09-19 05:25:21 来源:

          为了纪念《羊蹄山之魂》将在10月2日发售倒数100天  ,拒绝监称将更Sucker Punch与索尼互动娱乐(SIE)近日公开了这款开放世界动作冒险游戏的重复“State of Play”实机预告片 。《羊蹄山之魂》是劳动2020年《对马岛之魂》的精神续作。在预告片发布后  ,羊蹄日本媒体Automaton采访了《羊蹄山之魂》的魂总化联合导演Nate Fox与Jason Connell ,了解他们在开发《对马岛之魂》时获得的探索经验,以及如何将这些经验转化为在《羊蹄山之魂》中带来更完善的多样游戏体验。

          Fox表示,拒绝监称将更《对马岛之魂》依然在团队心中占有特殊地位,重复但他也坦言,劳动该作在探索节奏与小游戏设计方面存在一些问题 。羊蹄开发团队曾收到玩家反馈 ,魂总化认为某些玩法显得过于重复与单调。探索“对马岛有许多小游戏,多样但很遗憾,拒绝监称将更其中一些——尤其是跟随狐狸找到隐藏神社的任务——缺乏变化,最终让人感觉像是在完成琐事 。我们也从玩家的反馈中体会到了这一点 ,”Fox解释道 。

          不过,这些反馈显然被团队认真听取并融入到了《羊蹄山之魂》的开发过程中 。Fox提到 :“《羊蹄山之魂》在小游戏部分做出了改进 ,我们不希望玩家在探索过程中总是经历重复的内容 。每当玩家因好奇而发现新秘密时,系统会准备不同的结果 ,可能会超出他们的预期。我们相信开放世界游戏的魅力就在于探索本身,因此我们致力于为玩家提供多样化的体验。”

          在此次“State of Play”预告中 ,《羊蹄山之魂》还揭示了一项全新机制——“线索卡片”(Clue Card)系统 。尽管目前细节尚未完全公开 ,但这项新机制似乎旨在帮助玩家追踪可能出现的分支剧情 ,并根据自身的游玩风格引导剧情推进 。正如Fox与Connell所说:“我们希望打造一款让玩家主导自己冒险体验的开放世界游戏”,由此看来 ,玩家将在故事发展中扮演关键角色。

          除了保留如“竹击”这类《对马岛之魂》中标志性的支线活动外,《羊蹄山之魂》还将引入诸如第一人称水墨画创作、灵感来源于日本传统童玩“弹石”的掷币游戏等全新独特的小游戏内容。整体而言,《羊蹄山之魂》将在继承前作精华的基础上  ,进一步提升探索的多样性 ,减少重复性,带来更加丰富的开放世界冒险体验。

          更多内容请点击【百科】专栏