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          嘉盛资本通
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          拒绝重复劳动!《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化 羊蹄开发团队曾收到玩家反馈

          时间:2025-09-19 06:15:11 来源:

          为了纪念《羊蹄山之魂》将在10月2日发售倒数100天 ,拒绝监称将更Sucker Punch与索尼互动娱乐(SIE)近日公开了这款开放世界动作冒险游戏的重复“State of Play”实机预告片。《羊蹄山之魂》是劳动2020年《对马岛之魂》的精神续作。在预告片发布后,羊蹄日本媒体Automaton采访了《羊蹄山之魂》的魂总化联合导演Nate Fox与Jason Connell,了解他们在开发《对马岛之魂》时获得的探索经验,以及如何将这些经验转化为在《羊蹄山之魂》中带来更完善的多样游戏体验。

          Fox表示 ,拒绝监称将更《对马岛之魂》依然在团队心中占有特殊地位 ,重复但他也坦言,劳动该作在探索节奏与小游戏设计方面存在一些问题。羊蹄开发团队曾收到玩家反馈,魂总化认为某些玩法显得过于重复与单调。探索“对马岛有许多小游戏 ,多样但很遗憾  ,拒绝监称将更其中一些——尤其是跟随狐狸找到隐藏神社的任务——缺乏变化 ,最终让人感觉像是在完成琐事。我们也从玩家的反馈中体会到了这一点 ,”Fox解释道。

          不过 ,这些反馈显然被团队认真听取并融入到了《羊蹄山之魂》的开发过程中  。Fox提到:“《羊蹄山之魂》在小游戏部分做出了改进 ,我们不希望玩家在探索过程中总是经历重复的内容。每当玩家因好奇而发现新秘密时 ,系统会准备不同的结果 ,可能会超出他们的预期 。我们相信开放世界游戏的魅力就在于探索本身 ,因此我们致力于为玩家提供多样化的体验。”

          在此次“State of Play”预告中,《羊蹄山之魂》还揭示了一项全新机制——“线索卡片”(Clue Card)系统。尽管目前细节尚未完全公开,但这项新机制似乎旨在帮助玩家追踪可能出现的分支剧情,并根据自身的游玩风格引导剧情推进  。正如Fox与Connell所说 :“我们希望打造一款让玩家主导自己冒险体验的开放世界游戏”,由此看来  ,玩家将在故事发展中扮演关键角色 。

          除了保留如“竹击”这类《对马岛之魂》中标志性的支线活动外 ,《羊蹄山之魂》还将引入诸如第一人称水墨画创作 、灵感来源于日本传统童玩“弹石”的掷币游戏等全新独特的小游戏内容 。整体而言 ,《羊蹄山之魂》将在继承前作精华的基础上 ,进一步提升探索的多样性 ,减少重复性 ,带来更加丰富的开放世界冒险体验 。

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