索尼去年在即时服务游戏领域的绝地尝试可以说有胜有败,虽然《星鸣特工》成为游戏行业最大的潜兵失败之一 ,很多人将其失败归咎于DEI ,总监但箭头工作室推出的不必《绝地潜兵2》成功帮助索尼扳回一城,获得了业内广泛称赞 。游戏
最近箭头工作室总监Johan Pilestedt表达了自己对DEI的体验立场 ,他表示如果DEI不能为游戏带来任何独特的绝地事情,那么DEI就会起到反噬效果,潜兵有损游戏体验 。总监
在讨论箭头工作室的不必下个游戏时,Johan Pilestedt回复了一名用户,游戏后者表示希望永远不要加入DEI元素。体验Johan回复说:“如果它(DEI)不能充实游戏体验,绝地那么他就会有损游戏体验。潜兵游戏应该纯粹地追逐惊人时刻。总监”
Johan还称他非常不喜欢标签。但是,如果让他定义《绝地潜兵2》中的DEI,那就是人类对入侵外星人的极端仇外心理。
这位总监还承认自己并不关心整个困境,并指出游戏开发商应该开发“伟大的游戏”,而不是发表当代的政治声明。
国外玩家对Johan的表态反应不一。许多人站出来支持他的观点,而也有其他人留下了一些相当恶毒的评论 。