据一名前B社高级美术师透露,社高术师《星空》最初计划制作成一款更加血腥暴力的美加血游戏。
在接受Kiwi Talkz播客采访时 ,星空腥暴曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、原计《上古5》和《星空》制作的划更高级美术师Dennis Mejillones被问及为什么《星空》不像《辐射4》等游戏那样血腥。
Mejillones回答说 ,社高术师这款游戏最初打算加入更多血腥暴力效果 ,美加血比如斩首,星空腥暴但技术上的原计复杂性使其得不偿失。
他解释说:“这与不同的划更宇航服有很多关联,从技术角度来看 ,社高术师有很多事情需要考虑 ,美加血比如你必须以某种方式切割头盔,星空腥暴而且它必须脱落,原计你还必须为底部裸露的划更血肉制作‘肉盖’ 。”
“你知道,我们有针对所有这些的系统 ,但它变成了一个巨大的难题 ,你必须考虑到所有这些事情 ,包括头盔上所有那些疯狂的软管以及我们添加的各种东西,而且现在你可以显著改变体型——你知道,角色创建器已经有了相当大的发展——所以我认为这是一部分原因 。”
Mejillones补充说 ,即使团队愿意花更多时间在《星空》中制作更血腥的效果,可能仍然不值得,因为它可能会与游戏的目标基调不符。
“《辐射》在这方面非常风格化,它本就应该是……那是其略带玩笑幽默的一部分。你知道 ,你获得的那个 [血腥乱射] 特技