近日专业硬件分析机构Digital Foundry(DF)发布了对最近发售的上古史上《上古卷轴4》虚幻5引擎重制版的优化分析报道 。DF使用当前顶尖旗舰——RTX 5090以4K分辨率全高画质运行游戏,卷轴表现拉胯 ,湮灭C游被称为“有史以来测试过的重制最糟最糟糕的PC游戏之一”。
DF评测视频:
《上古卷轴4:湮灭重制版》的版优优化表现堪称灾难 ,主要问题包括:
严重的化拉CPU瓶颈导致频繁卡顿,顶级硬件也无济于事
过高的胯被资源需求迫使玩家降低画质,牺牲视觉效果
有限的上古史上优化选项使得玩家难以平衡性能与画质
主机版本稍好但问题依旧,补丁改善有限。卷轴尽管游戏在视觉上实现了现代化(得益于虚幻引擎5的湮灭C游Lumen、Nanite等技术),重制最糟但性能问题严重损害了体验 。版优DF指出 ,化拉这种优化水平不像是胯被2025年的游戏,开发团队需通过补丁或底层优化来解决问题。上古史上相比成功的重制案例(如《旺达与巨像》),《上古卷轴4:湮灭重制版》更像《GTA三部曲 :终极版》的失败案例,未能充分发挥现代技术的潜力。
报道要点:
重制版由Virtuos与Bethesda合作开发 ,保留了原版的Gamebryo引擎逻辑 ,使用虚幻引擎5作为渲染层。虽然虚幻引擎5带来了Nanite虚拟几何、Lumen全局光照等现代效果,但未能优化原版引擎的加载机制 ,导致卡顿问题延续 。
重制版继承了2006年原版游戏的卡顿问题,尤其是在开放世界中移动时,每次新的世界网格加载或卸载都会引发明显的卡顿。这种问题在原版中就存在,但重制版未能有效解决,反而因更高的资源需求而加剧 。
即使在顶级硬件(如锐龙7 9800X3D和RTX 5090)上,卡顿依然严重 ,破坏了探索为核心的游戏体验 。文章指出 ,这种卡顿让玩家难以享受流畅的移动,影响了核心玩法。
“卡顿通常是CPU相关的问题 ,通常可以通过提高画质、降低帧率以及通过缓冲来减少CPU引起的卡顿来缓解 。实际上,你是通过FPS上限来掩盖CPU问题 ,利用多余的处理时间来提升视觉保真度 。我尝试了使用超高分辨率并限制帧率 ,但即使是目前最强大的游戏CPU——Ryzen 7 9800X3D——也无法解决这款游戏的卡顿问题 。这是一个核心问题,因为游戏的一个关键玩法是在环境中漫步和探索,而我找不到任何方法实现流畅的移动 ,这从根本上影响了游戏体验 。”
游戏对硬件资源的占用非常夸张 ,不仅对CPU要求极高,对GPU的负担也很大。文章称其为“测试过的最奇怪的资源密集型游戏之一”。即使在高配硬件上,玩家仍需大幅降低画质设置以维持可接受的平均帧率 。
在Ryzen 5 3600等主流或稍旧的CPU上,帧时间延长2至2.5倍,导致性能灾难性下降。即使在性能更强的中端CPU上,体验依然糟糕。
“问题在于,大多数人的CPU性能并不强 ,这让游戏卡顿问题雪上加霜。在主流配置上,卡顿表现比高端配置差得多 。比如 ,用Ryzen 5 3600跑游戏时 ,帧时间比9800X3D上已经很糟糕的表现还要长2到2.5倍,性能简直灾难。虽然Ryzen 5 3600现在有点过时 ,不少玩家可能已经升级到更主流的配置